零昊调整心态,只能尽量跟着夏至。
广寒仙境最后的飞跃点就是最大的以外,所有极限型选手都有跳水纪录,夏至也不例外。
飞跃!
为了以防万一,夏至选择了保守跑法,落地后撞墙点漂。
这样的方式在飞跃的时候依旧保持极限,稳的是落地后的侧身漂移。
极限跑法就是飞跃落地后拉侧身,但因为角度不好控制,拉侧身的时候容易撞墙,甚至有时候还会拖漂,夏至想避免的是这两种情况。
不过有得必有失,因为跑法保守,零昊拉进了一点距离。
反超做不到,但可以明显看到距离有所拉进。
现场观众紧张,手心都出汗了。
王图加分可以快速拉进比分,如果这场比赛抢下第一,那么小局比分打平,大分已经保持6分的领先优势。
容错率特别高,对面需要连拿两局一、二名才能把6分的劣势扳回来。
“稳住啊夏至!”观众心里只有一个声音,希望夏至可以顶住压力拿下领跑位置。
来到第二圈。
夏至重新回到开局的极限时刻,距离也在不知不觉中再次拉开。
氮气延续进行飞跃。
嘭!
赛车落地。
“夏至再次求稳,撞后点漂通过。”
解说员1号大吼一声:“让我们恭喜夏至,在上城的自选王图上拿到了第一名。”
解说员2号摇摇头。
“可惜了,距离破纪录就差0.1的时间,求极限他就刷新记录了。”
解说员1号道:“现在是季后赛,选手对纪录的追求都是随缘状态。”
就像夏至,他要的是稳稳拿下第一名,而不是纪录,因为拿纪录就意味着细节拉满,路线极限,失误率呈几何倍数增高,没必要。
比分19:13,海城赛车队依旧领先6分。
此时,比赛已经过半,上城赛车队想要反超比分是一件很困难的事情。
首先不能同分,同分意味着最后两局必须同时拿到一、二名,要不然没有一点机会。
赛道选择。
上城赛车队选出了星梦游乐园,比分落后的车队拥有选择赛道的权利。
极夜幽冥加星空猎手,这条赛道没有什么含糊的地方,不用小喷车打起来会特别难受。
这条赛道夏至在第二圈的时候下过山车的点蹭墙了,丢掉了第一位置不说,直接掉到了第4名。
幸好小杰克跟得紧,最后拿到了第二,要不然这一局将会被人扳3分。
比分23:19,双方相差4分,还有得打。
上城继续选则赛道,海城这面难受的一批。被追分不说,赛道还继续由上城选择。
“稳住,不要慌!”斯蒂文森教练发声。
竞速上的事情一般都交给夏至和小杰克自行决定,连选择什么赛道都会询问他们。
只要他在竞速上出声,就说明此时是非常重要的时刻。
“我们的可能性比他们高,不要求你们拿第一名,跟个二三名就是同分,最后只要在规定时间完成就可以,名次不重要,明白吗。”
“好的教练。”夏至和小杰克回答道。
接下来就要打针对道格拉斯的战术了。
放零昊领跑,两个人同时针对道格拉斯,尽可能的把他卡在第4名。
当然,如果起步抢到领先位置,第一名也可以尝试着争夺一下。要的是同分,或者分数领先,而同分不止二三名,还有一四位也是同分。
第五局赛道——电音梦工厂!
上城赛车队没有选难度系数高的赛道,他们也怕失误。相比较而言,他们的操作空间远远不及海城赛车队。
这局比赛最少要赢2分,下局如果赢2分就打平,进入加赛。如果赢3分,上城将绝杀海城。
没错,他们只有这种极端的可能性,哪怕打同分他们输比赛的概率也高达99.9,除非对手超级失误,赛车落进掉落点内。
可行性有多少?
超级联盟自制定这项规则以来,还没有人在领先绝对的分数时在最后一局落入掉落点过。
选手有10秒的可操作空间,大家在遇到掉落点时必定慎之又慎,如果时间允许,别人甚至会选择绕远道,最多慢3秒,稳着跑不失误也不可能比第一名落后7秒啊。
关键是稳!
电音梦工厂选出了暗耀武神和追光者,一号位拿暗耀武神,二号位拿追光者。
追光者跑暗耀武神肯定跑不过,开局有加速带,连续弯道之后还有一个超长的加速带,最后在赛道后半程的近道平台下去后也有一个长加速带,这些地方都是追光者的弱势点。
电音梦工厂的腾空点也不少,暗耀武神也还有9次使用小喷,7秒内小喷最高速度+4kmh,小喷动力+10的特性,和加速带叠加后速度会更加恐怖。
因为要针对道格拉斯,小杰克拿了暗耀武神,夏至拿的追光者。
从技术上讲,夏至打道格拉斯一点问题没有。从赛车车上讲,小杰克有赛车优势,夏至和对方同车,不存在劣势。
刚开始的时候解说员和网友表示看不懂,为什么把暗耀武神给小杰克,夏至不自己用。
比赛开始后他们就明白了。
开局的时候大家和平发展,谁也不招惹谁,起步点的长直线有加速带,暗耀武神速度叠加上去,明显快过追光者。
零昊领跑,小杰克第二,道格拉斯第三,夏至第四,只是微弱的落后。
进入s弯,大家贴弯过第一个弯道,也没有什么对
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