李文拿到了任务全部完成后回馈到手里的信息。
有关于恶魔种族特性的信息浩浩荡荡地在脑海中以无尽信息流的形式冲刷过李文的大脑。
恶魔是深渊的独特产物。
出生之际就带有着深渊的烙印,可以说就是深渊的卷族,这就是它们在深渊气息下如鱼得水的原因,同时它们的本身,也是一种深渊的另外一种存在形式。
大部分恶魔和深渊领主都是深渊本身的产物,不过类似于蛛后罗丝那种,却是外来的堕落神祇。
她原本是精灵族的神系,只是自愿堕落坠入深渊,被深渊气息深切地感染后,也就被打上了恶魔的印记,并且因为她那强大的力量而成为了一整个层域的主人,同时用她那神明的权柄塑造了她所在的深渊层域特性。
深渊赋予了她恶魔的印记,深渊也从她的身上汲取了一定她的力量。
这是一个不可逆的过程,即便罗丝有心想要脱离,被打上深渊烙印的她也无法挣脱,无论走到哪里,她,就代表了深渊。
这也是她无法长时间在物质位面存在的原因,哪怕是分身。
她出现的地方,就等于深渊位面在入侵物质位面,来自于位面本身的意志,就会开始试图挤开这块莫名其妙挤进来的异物。
而没有大规模深渊气息的帮助,她一个人身上所凝聚的深渊气息当然是不足以让她在与整个物质位面的意志的对抗拉扯中取得胜利。
想要让玩家也获得恶魔的烙印,似乎只有类似于罗丝的这条路。
然而这一点并不可行,李文要的是玩家随时能够进进出出而不用负责,不是一旦加入就被深度捆绑的死板。
那就只能从深渊的本质方向下手。
本质上来说,深渊自身似乎就可以视作为一个独特的生命体。
它出现的源头来自于所有智慧生灵的逸散意识、恐惧、怨恨、憎恶、暴虐、残忍等等。
在内层位面这么一个以心而论的地方,这些意识聚集在一起,经过不知道多久的演化,就出现了深渊这么一个具象化的存在。
所以再本质一点,深渊可以说就是一些负面情绪的集合体。
这一点在那些恶魔的身上也有所体现。
所有在深渊之中成型的恶魔身上,都有着难以根除的劣根性。
之前说过,哪怕那些恶魔对于物质世界或者在物质世界生活的生物没有任何恶意,它们身上自带的深渊气息也会无形中散播污染。
然而这一点其实本身就并不成立,他们就几乎没有不怀有恶意的时候。
深渊给它们的烙印本身,其实就是一种纯粹到极致的恶念情绪。
或是残暴、或是贪婪、或是怨恨……
这是恶魔出现的根本,也是它们行事所遵守的最大动机。
而只要个体生物的体内拥有和它的负面情绪相吻合的一些“通行证”,也就等于拥有了这种获取深渊“认可”的烙印。
一个……人为模拟出来的“情绪恶念”?
李文觉得自己有了思路。
就像是自己的传奇专长——双重身份一样。
一个以灵能和核心,完全骗过位面意志,甚至能够获得黑夜女士的神明权柄认可的外壳。
当然,玩家们的“外壳”不需要如此强力,简化一下骗过位面意志的大致认可应该问题不大。
有了初步的想法,李文径直开始投入了自己的研究之中。
【你正在尝试构造一种全新的独立特性,本次构造完成率为47.38……】
似乎是因为有过类似的经验,亦或者说李文将自己过去成功过的经验其中的一部分直接拿到了新的研究上来使用,尝试创造的尹始完成度就相当可观。
并且也在有条不紊的上涨着,每一次完成度的提升,都代表着李文对于其中正确部分的认知加深。
可能是因为玩家们辛苦杀怪而收集到的信息足够完善且全面,李文觉得这一次的创造过程可能是他有史以来最为顺畅且满意的一次。
仅仅只花费了30万的灵魂能量,被他命名为“深渊印记”的一种激活每个人心中都有的心灵力量的勋章牌就被李文打造了出来。
这种勋章牌本身并没有什么太过于特殊的功效,算是有一定的魔法效应,但甚至都算不上是什么装备,不占用同调装备的位置。
它的效果就是激发每个人体内的某种情绪外现出来,用以欺骗无处不在的深渊意志,同时也不会对个人造成任何影响。
随戴随用,相当方便。
让扎瑞尔发布任务奖励,剩下的事就和李文没有什么关系了。
那些散播至地狱各处用来镇压魔鬼叛乱的玩家们想要收集到有关于魔鬼的足够信息的时间可能还需要不少。
吞噬
有过一次经验的李文发现,收集到的信息越多越详细,他创造起来的过程就越简单越轻松。
所以让他们多杀点怪尽可能地获取更多有关于魔鬼种族的详细信息肯定是好的,无非就是任务难度、奖励与自己创造时所需要花费的精力和灵魂能量付出之间的一个平衡罢了。
眼下获取魔鬼种族特性信息的需求并不迫切,而且任务奖励也是地狱的那些统治者发放,杀人家的人研究他们的种族人家还得给咱说声谢谢呢。
所以李文才不着急。
地狱和深渊之间的战争延续了不知道多少个百年,未来可能还要这样一直僵持下去,平衡是一个需要一直保持的事情,不在于一朝一夕
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