想到这里,不知为何,叶冰的脑中竟然出现了昔日里玩过的塔防游戏场景!
所谓塔防游戏,便是玩家通过合理建造并摆放防御塔来消灭一波又一波怪物的游戏。
在大多数塔防游戏中,怪物的目的都是袭击玩家的大本营,而为了达到这个目的,便需要走过一条窄窄的道路。玩家可以在道路两边建造各种各样的防御塔,消灭怪物,阻止它们侵入自己的大本营。
这虽然只是游戏中的设定,但按照叶冰的设想,却未必不能将之变成现实。
丧尸虽然不知道叶冰的大本营在哪,但只要派出几个侦查机器人在前面吸引着,不就能将它们朝着任何一个方向指挥了么!
至于怎么能让丧尸只走直线而不绕弯这个问题,也十分容易解决。
只给它们一条路可走不就得了么!
挖一条地下沟壑出来。一旦丧尸进入沟壑里,左右都是墙壁,自然就只能走直线了啊!
之后,再将防御塔转移到沟壑上方。防御塔打得到丧尸,而丧尸打不到防御塔,这样便能真正意义上做到无伤。
嗯,完美!
叶冰越想越心动。
虽然基地外层的丧尸更大的作用在于保护基地,但为了短时间内的发展,还是可以干掉一些,积攒些能源。最主要的是,叶冰现在需要它们脑子里的魔晶,十分需要!
然而,当叶冰打开地形改造台界面,真正面临着实际操作时,却忽然犯了难。
“这tm的,到底要怎么搞啊……”
他头疼的抓了抓脑袋,嘟囔道。
要知道,地形改造台的操作界面还是相当严谨的。想要划出个弧。你必须先确定圆心和半径,想要挖个洞,你也得先给出基准面来,不是随便想想就能做出来的。
否则,他之前也不会仅仅因为挖掘一个地道,就耗费一整天的时间了。
他呆呆地仰头望了会儿天,脑子里忽然浮现出一个想法!
“娜塔莎,我给你一些意见,由你来帮我设计地形好不好?”
他抬起头来,兴致勃勃地问道。
娜塔莎清脆的声音第一时间从上空响起:
“我将满足您的一切需求。指挥官,但当数据不充足时,智脑无法保证实际效果与您的预期目标会有多大差距。”
叶冰咬了咬嘴唇,下定决心道:
“没事!只要能做,就比做不出来的强!”
他这话说得倒是实在。若是由他自己来做,估计没个五天根本出不来雏形。
“明白了。请说出您的要求,指挥官。”
叶冰仔细想了一阵子,便将能想到的要求都给娜塔莎说了一遍。
其中,主要的就是记忆中塔防游戏的设定。防御塔的几个重要摆放位置,以及无论如何都要确保主基地的安全。
他几乎是想到哪儿说到哪儿,生怕将有用的消息给遗漏了,最终乱七八糟地都说了一堆。也不知道娜塔莎理解了多少。
“明白了。只有这些要求对么,指挥官?”
叶冰又想了想,忽然又一个主意窜入了脑海中!
“啊,对了……娜塔莎。你看这样行不行。咱们只把保护圈内最外面一片区域设为攻防区,可以让丧尸在沟壑中自由来回,里面的就设为核心区。两个区域间挖出一条三米长、五米深的环形湖来,作为隔离带,怎么样?”
娜塔莎稍微沉默了一会儿,便答道:
“如果您想要挖掘一条三米长的湖,首先便要确保两侧各有一点二米厚的土墩作为支持,否则湖将冲垮土地,没入沟壑中。”
“啊对,还有这么个刚性需求让我忽略了。不过总共两米多厚的环形土墩占地面积有点太大了啊,难道就不能在地形改造台中添加一些其他材料么?比如钢筋水泥这种?”叶冰困惑地问道。
娜塔莎很快答道:
“地形改造台使用的材料范围取决于基地的数据化储存。简单来说,您只有先录入了该材料,才能在地形改造台中使用。当您想要建设钢筋水泥工事时,您必须先将钢筋水泥收纳入回收车等压缩设备,再将其倾泻入物质回收塔,最后将其转变为数据化储存,便能在地形改造台中选用该种材料了。”
听完娜塔莎的一番解释,叶冰总算是明白了过来。
原来,物质回收塔还有这功能,亏他先前一直以为只能利用丧尸尸体呢。
不过这样看来,以后就有必要带着回收车出去,砸碎一些房子,弄点水泥回来了。
在那之前,就按照娜塔莎的提议去做好了。
于是,叶冰点头道:
“没问题,就按你说的做吧……”
然而话说到一半,他忽然想到:
“等等!那个,完成这些东西,总共需要多久?而且造湖需要水吧,那么多水,咱们从哪儿去弄?”
娜塔莎淡淡地答道:“湖的问题,基地可以抽取地下水并消毒来解决,但速度较为缓慢,依目前的气候与湿度来看,大概需要两个月。当然,也有快一些的方法,只不过需要消耗一定能量。”
一提到消耗能量,叶冰便下意识地一阵肉痛,但还是忍着心痛点头道:
“多少能量,你就说吧。”
“1能量花费每天。”
“1能量花费每天?!”
叶冰惊叫了一声,他简直以为自己听错了。
见娜塔莎被他这么一叫就没了下文,叶冰不禁讪讪道:“呃,没事,你继续……”
“在每天消耗一点能量的情况下,基地能够大幅
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