最后的魅力,则不单单指的是颜值那么简单,颜值只占了其中很小的一部分,魅力最本质的东西是吸引力,其中气质也是吸引力的一部分,从此引申开来的话,口才、魄力、领导力都是吸引力的一部分。
但这些都不是全部,根据魅力的说明,若是魅力真的很高的话,甚至能吸引到天地之间的某些特质,乃至……规则。
看到这里,秦墨不由的想到了之前自己一买到那台寿命短暂的笔记本。当时在笔记本爆炸之前,他玩的那款游戏里的人物角色,属性的量化就是这六维。只不过现实毕竟不是游戏,六维属性的概念或多或少都有所改变。
其中前四维属性,力量、体质、敏捷和智力的说明比之游戏中的属性概括更加全面。细想之下也是如此,游戏毕竟只是游戏,所有的数据都只是建立在简陋的数据模型之上,不可能把真实世界中的人物情况一以概之。
换句话说,秦墨看到了这些属性说明,还远远不能概括属性本身的含义。
至于感知和魅力,则变的更为玄奇了一点。直觉、第六感等等,这些到了深处,更加偏向于对人类意识的探讨。
而魅力,更加偏向于概念,在游戏之中,这个与术士有关的主属性,而术士由此觉醒血脉,依赖于血脉,血脉则觉醒出各种能力。但在现实世界,显然不可能有诸如此类的奇葩血脉,但从属性描述中不难看出,魅力高了,本质的吸引力高了,吸引到的东西也渐渐从流于表面的东西演变到深入世界本质的概念,于此亦能觉醒出不同的异能来。与游戏中的术士能力又殊途同归起来。
六维弄清楚后,是思维点。对于思维点的说明,与之前的六维恰恰相反,只有一句话,思想凝结之精华。至于究竟有有何作用?如何得到?完全没有说明,更没有半点头绪。
纵观系统面板上下,也只有这思维点是最接近游戏中的经验值的概念,当然,目前秦墨也只能暂且放下,留待以后慢慢研究了。
思维点之后,是天赋,这个在游戏中出现的频次很多,秦墨自然是心领神会。其中的系统异能不必多说,没有系统异能,就没有现在秦墨盯着视网膜上的系统面板研究来研究去了。
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