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这里介绍的内容是u进入中国时长老们所做的手入门,我就是从这里开始接触u并学习、提高,时至今日,已经有许多的练功方法和成功的经验把本节所述中还比较难的部分简单化了,但是它的基本内容同样适用于刚接触、刚认识u的手朋友,所以把它放上来,希望能给手朋友们一点启发!!可能有很多朋友一点都看不懂,这不要紧,中国反正还没有u的官方服务器,只有私人服务器的,慢慢的学习吧,玩过u的玩家现大多都是各个网络游戏的领军人物,无它,u对游戏玩家的磨炼太有效果了,基本上现所有经典网游都是取自u的一部份
由于现大多数站点都是a系统了,下面就让我们看看a与老版不同点
与以往的老版本u相比,简单说说a的不同点
1魔法系统
8环魔法系统没变,施放时候不能移动,释放成功后能动,但是必须1分钟内把释放成功的法术用出去。
作用改变的法术包括以下3个:
物理反射(增加物理防御,减少魔法防御)、
魔法反射(增加魔法防御,减少物理防御)、
保护(减少物理防御和魔防技能,增加魔法成功率)
被削弱的法术包括:
闪电(比火球稍微厉害一点点)
麻痹(只有3-4秒)
毒(a里毒的系统被明确整改了,5个级别的毒持续时间和杀伤力上有很大区别,而魔法所能达到的只有1级毒的效果)
另外,强化了估智对魔法威力的影响,现魔法杀伤力有50的加成来自玩家的估智技能,当然,也有以下一些魔法不受估智影响:包括照明(照明受魔法技能本身约束,技能和亮度成正比),治疗类,召唤类,以及唯一一个不受估智影响的攻击魔法――心爆
2技能或者职业系统
参照官方设置,技能总和700(大部分技能单项上限是100,也有一些技能能通过技能卷轴增加到120的上限――当然,技能还是要自己练上去的)
属性总和225(可以通过属性卷轴增加上限至250)
以上的2类卷轴出产对象是传说中的b……至于有多强?那暂不本帖讨论范围内
技能的改革:
冥想:该技能使用限制不能穿铁甲,只能穿皮甲(钉皮甲也带铁钉,所以也不许)
通灵:技能巫术出现的前提下,通灵与巫术的关系类似于估智和魔法。此外作为**可使用的技能,通灵可以吸收周围尸体的能量给自己补血(无任何消耗),的系统下,大部分情况下如中毒需要先解毒再补血,不过通灵不受此限。至于原本通灵能看懂鬼话的功能,则作为技能达到100时自动附加的效果(也即100以下看不懂鬼话)
物品鉴定:该技能失效
音乐系技能引诱:该技能被删除而以另外技能代替
加入技能:
集中:对于要穿甲又要快速恢复ana的玩家而言所需要的技能,当然速度和冥想还是有差距的
骑士道:
巫术:该2项技能将转帖讲解
失调:代替引诱出现的音乐技能,作用是降低敌人防御
把所有技能组成700点就是一个人或者说一个职业了,无明显的职业区分。公告里说的职业区别是为了限制骑士道/巫术的使用,只有选择圣骑士pa/巫术师n进入游戏的玩家才能使用这2大开放法术(今后将开放转职任务,就是通过完成某任务而让普通玩家也能使用骑士道/巫术)。所以,根本不存职业的限制。
下面是台湾u官方关于a的详细介绍:
a系统改变
adnturingkiti
1战斗公式做了些许调整以符合的系统
2技能卷多了,andtath
3a后不再有解不开的麻痹,特攻中的麻痹击与麻痹拳将与一般的麻痹术一样时间都是4秒
4arr仍然与拳合用diar特攻上,然而对于物品将不再给予任何信息,玩家将可由的选单中看出所有物品的特性
5盾防技能将不再限定于一定要拿盾,你可以用武器防御
6失调将不影响生物的技能,但是会影响生物的一些的属性与抗性
7itidntifiatin再也不需要用来鉴定物品的性质,至于此技能的用途未来再讨论
agi-ratdabiititi
1第一圈的法术将会被中断,然而施法者将有的物品可以加速其施法速度
2所有法术伤害值将改变
3抄写技能对伤害性魔法将有稍微增强效应,对于ra,魔反和保护术仍然提供加强作用
5i技能对于魔法造成的伤害与目标物的r技能无关
6r技能的获得将比较容易
7r技能现只能防御非伤害性法术(bdath,uy,rpkin,ur,fbind,anadrain,anaa,painpik,parayz,pin,pinfid,andakn)
8保护术将使施法速度变慢,除此之外,物理抗性与魔法抗性也会受到不良影响,然而,此等效应可用加速施法物品来抵销
9毒力场将与施法者的荼毒技能成正比
10心爆伤害计算公式将改变,心暴伤害将建立魔法跟i技能基础上,但是i将不是一个因素?
11爆箱伤害将改变,使用ua计算资源的人将要非常小心,可能导致严重后果
12地震术改为看的见的才能造成伤害,无法隔着墙壁造成伤害
13bad的生命点数将减少
14冥想对于魔法再生不再因为你穿较好的护甲而逐渐无效,要嘛就功
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