首杀记

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第四十二章 不懂的分析(各种flag)(1/2)

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作为主角,不懂一直表现的平淡无奇没有闪光点,在队伍里暂时也没有突出的贡献与鲜明的特色,在外名声不显一身垃圾装备穿出去就像个路人;鉴于这种主角形似路人的情况,不懂表示一定要有所表现一定要崛起,不然作为主角惨成这样还怎么混得下去?作为一个远程输出职业,那么该怎么表现自己呢?

小队在喜妈与大表弟的努力下终于凑在一块对付那几个带星宿前缀的武士,有了风少和漫漫的帮忙,喜妈扛这五只怪变得十分轻松,旋风斩大阵也没有发挥出多大的威力就被灭了,小队终于打进。info

“不许你们打扰牧登大人!”神祠大殿的门口三名大祭司和三名武士挡住道路,不知道这几人是不是临时赶过来的,这几个和之前那五名武士配合的话,这个首杀就可以不用打了直接gg。

“存无双吧?”不懂建议道,“等下带着无双过去,直接高输出一波搞定牧登好了!”不懂已经打算好打爆炸输出来证明自己的实力了。

“存无双啊?也好,这样邪火出的快一点能方便漫漫拉小怪撞火。”喜妈表明同意这个建议。

“存无双留一只怪慢慢打就好了,我拉走这只,其他的你们搞定。”风少给计划做了一下补充。

“对对,赶紧打死这几个祭司,法阵打得疼还带减防,简直不能愉快的玩耍了!”喜妈没了风少帮忙控制一个人显然忙不过来,“注意这些反伤buff啊!怎么这趟首杀各种反伤,还能不能愉快的下本了?”

就要面对老三了,赶紧抓紧时间发个呆,分析分析形势。

不懂作为炎天,目前输出主要靠小技能,之所以存无双是因为有些无双技能对付牧登有些不错的效果。牧登身上的伤害判定点有两个,一个是身体一个是牧登手里的大锏;经过不懂对于游戏的了解后,发现身上伤害判定点较多的boss只要你的技能可以打中boss身上多个点那就有多倍伤害;作为炎天,范围伤害且可以打中牧登2个点的技能并不多,仅有的几个大多是无双技能,其中机枪20米范围扫射这个可以排除,因为牧登周身20米一点都不安全,如果释放过程强制中断机枪的话会亏损无双的,多亏几次输出就少了一大截;那么就剩下火箭炮、利刃傀偶(大傀偶)、蓝狱钢牙(笼子)这几个无双加上小技能里面的群攻穿云弹和被削成弱智的小傀偶了,至于手雷就不用想了,范围太小目前还是当做单体看吧。仔细数数再加上炎天的30米攻击范围,可以说炎天对付牧登说有一定的优势,如果不是狙杀模式减移速的效果提高了输出的难度,不然的话炎天真的可以无脑打牧登了。

不懂分析完自己的炎天,看向大表弟。流光职业范围伤害很多,而且范围都比较大按理来说对付这种多个伤害点的boss是手到擒来;可惜流光对付牧登的时候有一个缺陷,举个例子:追魂之魄这个高输出技能是拍一个球缓缓飘过去然后手动引爆,问题是牧登这个家伙十分灵活到处乱动不说,本身的众多高伤害技能与蛋疼的技能机制导致很难让boss在一个点上待上5秒左右;鉴于牧登的活蹦乱跳,流光打牧登可以说打的想死,再加上是光刃不是圣堂,boss活动的更加愉快,流光打的就更加欲哭无泪。不懂只能先为大表弟默哀一个,希望大表弟能打完这个首杀后还有心思回去好好打战场虐人吧。

不懂为大表弟立了一个flag后,看向风少与喜妈两光刃。光刃这个职业在牧登未削弱之前,打神祠弑神模式一般是不会有队伍要光刃的,除非那个光刃是等级高、装备好、技术强这样的“三好光刃”才会考虑,而且三好之中,必须要技术好才行;牧登这个boss如果对于远程来说是用初始小枪打“魂斗罗”的话,那么对于近战来说就是在“魂斗罗”里拼刺刀,不但要消灭对手还不能被对手碰着;光刃在作为输出职业对付牧登的时候首先要自己足够皮糙肉厚增加一些容错率,这样就不可避免的降低了输出能力,想要不被影响太多输出就需要好装备来弥补,所以有装备好这一条;等级高是因为存在等级压制这个东西,而且等级高代表技能等级也高总之这个因素影响很多东西;至于最后的一条“技术强”是最重要的一条,在以前牧登的普攻是拿着大锏各种扫,每次挥击以正对目标至少200度范围横扫,光刃被蹭到就要掉一大截血,最蛋疼的是牧登灵活无比,自己乱动不说攻击还会根据目标进行变动方向;在这些苛刻的条件下光刃在输出的时候躲普攻的反应与操作就已经能刷掉一大批“残疾人”,但是还有更头疼的事情――为了减轻奶妈压力也会时不时躲一躲普攻,这样的话在变化位置,牧登也在变,光刃就只能在角落哭了;就算不说躲普攻,牧登的各种技能也能让光刃跑的疲惫不堪,所以在改版之前的牧登面前,光刃很难站得住脚;反倒是当的光刃不但输出比圣堂高而且光刃躲技能与普攻比圣堂更加方便,唯一要担心的就是光刃的防御不如圣堂,中了技能掉血更多,面对牧登这种技能频率高的一笔的boss可以说累得要死。

在改版后,牧登的普攻是锁定的只要挥出大锏必定会击中目标,同时攻击只会击中那个目标不再会误伤一旁的光刃;这个改动造成了两个主要变化:一个是光刃输出环境相比以前变的很好让奶妈压力大减,另一个变化就是对于技术的考验更加偏向于装备与技能运

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