首杀记

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最终战(1/2)

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“别管!先打毒气瓶!”这时候已经不知道是谁在喊话了,整个队伍里语音频道差点爆炸,没人能够在这么短的时间内将所有事情都规划好。

毒气瓶要处理,毒雨要躲,刀手要避开也要击杀,还要与boss保持一定距离防止毒雨。

这些事情集中到一块,让大表弟这个负责拉小怪的人来指挥显然无法在瞬间做出规划,风少、喜妈等人插话指挥又让频道变得混乱,最明显的就是队伍里已经有人不知道该打什么。

当然这只是新手的表现,在老手眼里这些事情的优先级早有定论。

不懂、风少、喜妈、天霸等等,这些有经验的人全都在集火毒气瓶,只要这个毒气瓶炸了boss就不会回血,队伍就有打下去的希望。

幸运的是,关键时刻副t发挥了她的作用,中间的刀手全都被副t吸引到仇恨,给了队伍充足的时间摧毁毒气瓶。

由于之前连续的毒雨,队伍里各个输出都留有无双,这时候全部丢在毒气瓶上,总算赶在蒙德将毒气补给瓶吸完前摧毁。

“还有30秒狂暴!”大表弟语出惊人。

“打打打!来得及!”没人去思考这时候还有多久狂暴,总之在剩下的时间内将所有的输出打出来!

不懂这才发现,之前去拉小怪的大表弟这时候原来已经站在boss身边负责输出了。

不懂打开数据列表一看,发现还有至少一分钟时间。

“等等……这一分钟除去毒海,好像确实没时间了。”

在毒海期间boss处于无敌状态,确实不能算进去,而毒海结束又没有几秒钟输出时间,于是干脆放弃毒海让负责拉小怪的dps过来打boss。

总之,大表弟做出了一个正确的决定,而这一把死亡人数并不多,蒙德再不死就说不过去了。

“漂亮!”幽灵大声喝彩:“机械首杀终于要到手了!”言语间丝毫没有把接下来的最后boss——机械博士,放在眼里。

不懂撇撇嘴,希望能够顺利,在另一个top5队伍里,他可是体会过被机械博士支配的恐惧。

蒙德的宝箱里没有开出令人神往的武器,而是两件防具,众人吐槽两句手气太黑后,全部前往机械老四。

老三与老四只见的机关对于这个队伍来说毫无压力,不懂这边还在负责清理拦路的小怪,偷偷溜过去的风少那边已经传出机关开启完毕的喜讯。

在记录传送点后,全团总算来到最后。

不懂感叹这一切实在有点快,刚还听着风少吐槽那些秒伤只有5000不到的混子,声称他们可以出去吹牛,说秒伤只要5000不到就能打机械首杀。

不懂和大表弟看到机械boss后,想起这个boss的技能,为了增加容错率,两人全都切换成物理防御加点。

这时候本就精神不佳的不懂,已经昏昏欲睡,正是操作出错的高峰期,如果不换一个血厚防高的属性点心里真的没底。

机械boss太考验个人实力了,如果个人实力不过关,那就只能让整个团队迁就。

在这个队伍里,显然有至少一半的人个人实力不过关,不能像不懂等人在老区时那么随心所欲。

当初第一次通关机械博士时,不懂等人的站位都是由自己选择,想站哪里就站哪里。

而在这个队伍里,为了防止整个队伍被博士甩出来的地雷炸死,只能让全团站在boss身后,因为博士不会无缘无故地向身后甩地雷。

一旦出现向身后甩地雷的状况,那肯定是t的实力不过关,让boss的脸朝向dps。

“近战保持距离输出。”风少强调。

作为输出职业,无论是近战还是远程,走位都是极其重要也是极为基础的技术,如果做不到,那么在整个队伍里只能成为混子。

当然了,远程职业力图不吃任何伤害,而近战职业则是在不至死且不害团队的情况下最大化输出,这点还是有很大区别。

在博士面前,近战的走位极为重要,如果近战职业靠的太近,数量太多,就会触发机械博士后跳丢地雷的技能。

一旦bo无法跟上bo,这种令人窒息的局面。

所以,不管怎么说,在开局解决完boss召唤出的两个机械女仆且让其上天发动团灭型aoe后,全队在指挥的命令下站在boss身后。

其实这并不是一个好站位,至少对不懂这种选位意识不错的人来说,站在boss可能移动的路径中间,远比站在boss身后要好。

一来,boss有冲锋技能,一旦boss冲锋站在其身后的整个队伍就会鸡飞狗跳,而不是只需要一两个人进行翻滚。

二来,明明只需要近战注意,远程可以放心输出,偏偏用这种方法压制全队输出,让本就输出紧张的首杀变得更加紧张。

不懂本人很想吐槽,不知道这些奇奇怪怪的打法是从哪里搬来的,写这些打法的人有打过首杀吗?真正首杀的场面都是优先照顾输出。

因为打过首杀的都知道,玩游戏打副本只要输出高操作好就能为所欲为。

当然了,这种打法极为照顾新手,能够保障队伍在前期死人几率极低。

坏处则是,玩家会对这种“傻瓜式”打法极为依赖,不会再去通过这个副本来锻炼自己的技术。

从这个角度来讲,这个打法的创立,真不知道是好是坏。

若是换在以前,不懂肯定极为抵制,在他看来每个副本都是磨炼自身技术的地方,而这种取巧的打法不会让人的实力得到进步。

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状态提示:最终战
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