对于这场战斗,“灰色奇迹”和“黑马盟”的玩家们都非常的重伤。
对于两方势力来说,在开区以后,都还没有进行一场硬碰硬的较量。
“黑马盟”在攻入冀州之后,“缘盟”压根就没做什么像样的抵抗,就更别提激烈的战斗了。
相对来说,“灰色奇迹”这边反而好一些,毕竟“茶盟”还是组织人手进行抵抗了。
只不过“茶盟”的战斗力不足,完全扛不住“灰色奇迹”的进攻。
这让追求体验的“灰色奇迹”玩家们,打得并不痛快。
所以,对于双方的玩家来说,都迫切的需要一场激烈的阵地战来获得游戏体验。
这也导致,战斗刚一开始,就打得非常的疯狂。
战场上的箭头密密麻麻,此起彼伏,双方你来我往,不亦乐乎。
双方投入的兵力都非常多,此起彼伏,导致谁都压不住谁。
再加上要塞群距离的限制,让两个同盟都没办法占据绝对优势。
在无数箭头的掩盖下,其实是一副推推乐的局面。
时间流逝,双方的主力部队在经过最初的疯狂之后,开始变得冷清。
毕竟绝大部分玩家的主力部队,就只有1队,打死打残,短时间都没办法继续战斗。
即便是没有出现武将重伤,但只要战斗,战损就是必不可免的。
有战损就需要征兵,征兵就需要时间。
在主力部队征兵的过程中,就无法参与战斗了,只能通过其他队伍,在战场上做贡献。
铺路队,翻地队,斯巴达,各有各的用处。
但是说起来,像这种大规模的阵地战,在双方主力部队充裕的时候,其他的队伍,能做的事情就很有限了。
比如翻地队,只有在敌方主力部队驻守不过来的时候,才能起到最大的作用。
经过疯狂的主力互换之后,双方仍在行动的主力部队变少,箭头却是变得更加疯狂了。
有句话说的好,主力不够,斯巴达来凑!
战场打不打赢先不管,气势必须要出来!
似乎,在接战之后,双方打了个势均力敌,其实不然。
当双方的要塞群都前移了一段距离,距离战场位置更近之后,局面就开始出现了变化。
战场的节奏慢慢被幽州“灰色奇迹”个掌控了!
缓冲地带也由均势变成了“灰色奇迹”优势!
在出征距离缩短之后,“灰色奇迹”玩家们打的明显更加自如了。
一方面,是幽州“灰色奇迹”的头部玩家,卡池优势明显。
另一方面,“cǎi_huā郎”做的敌方队伍统计表格,也起到了不小的作用。
别的不说,只要看表格的玩家们,每人多吃一队主力,对方就受不了了。
当然,尹辉没事在群里发红包,给大家打鸡血,也是玩家们无比热情的原因之一。
在众多“灰色奇迹”玩家中,尹辉的队伍表现,可以说是最靓的那个仔了。
无论是大张张,还是蜀骑队,在目前这个时间点,都是乱杀的恐怖存在。
这就好像,开了无双的英雄,在打小兵!
漫天飞舞的身躯,-->>
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是敌人的忧伤。
更加恐怖的是,尹辉的第三队,也快出山了!
亲身体会之后,尹辉不由感叹,神豪玩家在赛季初期确实是牛掰啊。
本身,我队伍红,宝物好,战法经验给的充足,在战场上能够以1敌3。
然后我3队出来了,普通玩家却还只有1队。
按照每队打3队来算,1个神豪玩家,可以抵得上9名普通玩家了!
来五个人,就是能打一个普通团的存在了!
当然,正常来说,一个团的玩家里边,不会都是普通玩家,总有战斗力卓越的存在。
但这也足以说明,神豪玩家在赛季初期的恐怖之处。
不过,随着时间的推移,神豪玩家的统治力会慢慢下滑。
不是神豪玩家变弱了,而是普通玩家变强了!
这也正是《率土》的魅力所在,有钱固然可以获得一时的碾压优势,却无法保持一整个赛季。
当然,即便到了赛季末期,在肝度相同的情况下,神豪玩家还是比普通玩家要强的。
但想像初期这样,1人打9个,那是完全不可能了。
别说1打9了,就是1打2,1打3,都未必打得过!
额,这说的是正规军,流浪军的话就要另说了。
未来不说,仅说这次与“黑马盟”的对决,尹辉是彻底打嗨了。
两支主力部队开启暴走模式,各种驻守吃对面的主力,凶残的一批。
最关键是,战损还不高。
这就很恐怖了,打一仗,征兵一会,继续再上。
对面谁的主力想来进攻,都得掂量掂量,会不会被尹辉给吃掉。
尹辉之所以一直在卡秒驻守,吃对面进攻的队伍,而没有选择自己进攻。
并不是害怕自己的队伍在进攻的时候吃亏,而是担心自己的部队太猛,直接穿到重伤。
那样就得不偿失了,虽然有的赚,看起来也特别的爽。
然而,其实际上就是一锤子买卖,若能打平安然撤退还好,若真穿到重伤,那短时间可就没办法再参与战斗了。
反倒是不如安心驻守吃肉,在自身不被直接打残的情况下,可以无限征兵续航。.c0m
只要对方压秒不够精准,自己就可以给部队营造出1对1的
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