刘良被自己做的游戏给困住了,他只有在游戏中发展起来,完成所有剧情流程,才能逃脱出去。
但游戏的背后仿佛被一股神秘力量操纵,越来越细节化,真实的氛围被无限放大,让他怀疑这世界似乎真实存在着。
他首先看一下自己的人物属性。
刘良
生命:50/100
san值:25/200
饥饿:99/100
经验值:1/300
等级:1
虽然也有经验值和升级,但跟某沙盒游戏一样,经验值和等级都是用来给物品附魔的,不提升身体素质和战斗力。
空手攻击力默认为1点,防御也默认是1点,攻击和防御的数值取决与手中的武器和身上的防具,也就是说他赤手空拳、一丝不挂就等同于废物。
由于刚才连续死亡,复活后只有一半血条,这个倒是不可怕,死亡惩罚只是掉经验和物品。
但san值被惊吓得只剩25点就相当要命,一旦san值下降到零,人物就会精神错乱而发狂。
玩家的人物精神错乱不可怕,角色疯了但操纵鼠标的人没有疯,大不了退出游戏,删档重来。
可他是沉浸式体验啊,他要是精神错乱发疯怎么办,变成像白痴一样的行尸走肉?
既来之则安之,毕竟是自己制作的游戏,要勇敢面对。
刘良走出废墟开始挠树,撸树是生存游戏的基础。
他双手挠了将近一分多钟才将一颗小树挠掉,树干哗啦啦地从他头顶上掉落下来,变成了五六个木头,也砸得他脑袋直冒金星。
他顾不上细想,把所有物品捡到物品栏,把一个木头做成4块木板,一块木板又能做成4根木棍,又用木棍和木板合成了木斧,挥动斧头把废墟旁边的几棵小树全部砍掉,装进了物品栏里。
他又在废墟旁边的草丛里找到了几根大麻草,在手中搓制成植物纤维,再和六块木板合成工作台。
刘良返回到残破的房屋里,把工作台放在了焚化炉的旁边。他这时特意看了一眼焚化炉的观察孔,那个狰狞的女干尸已经变成了一堆燃烧的干骨,但它燃烧殆尽还需要11小时零53分,想不到这死人骨头还挺耐烧。
刘良用3木棍和3木板做成一个木镐,看到废墟草丛里的石头块就用木镐砸,等把一个木镐给使废,也攒够了制造熔炉的石块。
他回到残破的房间里做熔炉,在工作台上用9块石头合成。最后放在工作台的附近,这样方便来回做东西。
就在他将熔炉放下的那一刻,他发现自己不能动弹了,就像被什么东西卡住了一般。
这又是一个bug,他只好用木镐把熔炉敲掉,换了一个墙角安置。
他在熔炉的燃料空间里放上木板,在顶层放上木头,烧制成为两个木炭。
终于可以做出火把了,用木棍和木炭在工作台合成,火把燃烧着照亮了周围的空间。他拿着火把走出废墟,来到刚才被触手缠住死了无数次的地方。
刘良看到火光照亮的所在,混沌般翻滚的迷雾正在逐渐退散,还能隐约听到雾气中怪物不甘的尖叫声。
迷雾退散后露出了原本的地表和灌木丛,连树木也比出生点的废墟高大粗壮许多。
刘良仰起头望着黑黢黢的树冠啧啧说道:“美工赵胖的建模做得太差了,树叶之间怎么能没有一点缝隙光漏下来呢?”
他在草地上找到了新手礼包,打开里面分别是木镐,木锄头和铁斧,还有两块干面包。
三下五除二将其中一个面包吃干净,味道很不好受,就像是泡了水的木头似的,但饥饿值总算回升了过来,血量也在缓慢回复中。
他在树木间的灌木丛中找来找去,看到了一株荆棘枝,上面结着指甲盖大小的红果子。他欣喜地去上面采摘荆棘果,突然脚下一滑向前直冲,身体突然僵直挂在了荆棘条上,血条突然冒泡似的往下锐减。
“我去,这都能卡bug!”
“荆棘树怎么还能有出血伤害?”
他疯狂地挣扎着向后退却,就像是在对抗空虚中的迷宫一样,但无论怎样挣扎,身体仿佛被逼进了逼仄的空间。
就在血量即将减到底的时候,身体突然摔倒双手撑地做起了托马斯回旋,姿势虽然羞耻的很,但总算脱离了险境。
在现实中他是做不出这种超难度动作的,托马斯回旋也是bug的一种,目的就是为了能在某种卡地形bug中脱身。
刘良暗自庆幸,用bug来叠bug,就是本游戏的特色。
正当他得意得忘乎所以的时候,脚下突然踩断了一节松脆的东西,他转身低头一看,躺在地上的一节干尸突然抱着大腿坐了起来,树皮般狰狞的面孔发出了凄厉的惨叫声。
“啊!”高超也吓得大叫了一声,代表san值的橙色条又下降了一大截,只剩下9/200了。
他立刻挥动着铁斧头,弯腰噼里啪啦地砍了下去,直把这干尸砍成五六节,但死人脑袋仍在张圆了嘴巴吱哇乱叫,他抬脚咔嚓一声踩上去,干尸的脑袋被踩瘪,地沟油一样的黄色的东西流了出来,沾满了他的脚底板。
“你妈的。”
他抬脚在地面的草上搓了搓,连忙从物品栏取出荆棘果吃了两颗压压惊,但荆棘果只能提供一点点的饱食度,缓慢回复血量。
他的san值已经下降到危险边缘,若是再受一次惊吓,估计就会直接进入疯癫状态。
薄荷叶才是真正压惊的东西,刘良在灌木丛里找来找去,终于发现了
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