《我叫online》和星远之前的游戏一样,下载渠道有三个。
第一是星远应用平台,第二是iphone商店,第三是星远科技有限公司的官网。
眼下正处于国庆假期,《我叫online》刚上线下载量就像坐火箭一样往上窜。
这段时间在星远的运作之下,《我叫》动画本身就已经火出圈了,而星远在《我叫online》手游的时候一直打着动画改编的旗号。很多喜欢魔兽和《我叫》动画的玩家纷纷涌入。
短短一个小时,《我叫online》的下载量就破了百万。
这就是ip的价值,一个好的ip能为游戏前期带来巨大的流量。
两天时间,《我叫online》的全平台下载量突破千万。
游戏刚刚上线还看不出游戏的好坏,付费用户的数量也不稳定,但此时《我叫online》的口碑已经在悄悄发酵了。
10月8日,结束了7天的长假,沪上又恢复了往日的热闹。
两个上班族坐着地铁横穿小半个沪上去公司。
其中一個戴眼镜的男人等到有人下车后,占了个座位,掏出手机,打开《我叫online》开始玩了起来。
坐在他旁边的男人问道:“王哥,你这是玩啥游戏呢?”
“《我叫online》,你没玩吗?我记得你也是魔兽粉啊!”戴眼镜的男人头也不抬的说道。
“没,我都不知道这个游戏,话说这不是个动漫吗,什么时候出游戏了?”
“最近刚出的手游,还是星远开发的。”
“星远?就是咱们公司每天上下班打卡的星聊的总公司?”
“对!就是他们,说起来他们就是做手游起家的。”戴眼镜的男人说道。
“我不太喜欢玩手游,我玩的都是那种买断的电脑游戏。
“我知道,不过这款游戏你应该试试,挺还原原著的。”
“这游戏要多少钱?”
“不要钱,免费的。”戴眼镜的男人回答道。
“免费?那怎么盈利啊?’
“内购服务啊!就跟企鹅的那些游戏一样,充不充看个人。
“那这是个网游?”
“算是吧!可以一起玩的,你要不也下载个试试?反正也不花钱。
“行,等去了公司我也下一个看看。”
类似的对话还发生在学校,商场等各种公共场合中。
《我叫online》的玩家群体在不断地扩散,越来越多的人投入了这款游戏中。
值得一提的是,好多新入坑的玩家都是被玩了几天的同学,朋友拉入坑的。
这些人之所以会拉自己的朋友们入坑,其实是因为《我叫online》的好友系统
《我叫online》的好友系统是一个非常经典的设定。
它的经典程度堪比qq农场里好友之间能互相偷菜。
用最简单的设计手法,达到最好的效果。
《我叫online》本身其实根本没有好友共同作战的功能,因为它的战斗系统并不支持这样做。
现阶段的手机硬件也不支持他这么做。
但《我叫online》的好友系统却很好地解决了这个问题。
加好友之后,玩家之间就可以互相赠送体力,虽然不多,但也足以诱使玩家们这些体力去加好友了。
除此之外,《我叫online》的好友之间还有互相助战的功能。
《我叫online》主要的盈利手段是靠玩家氪金充钱,氪金玩家需要人捧着才会有优越感,好友助战功能,从某种意义上来说,也是为了捧土豪而推出的。
好友助战模式下,刚创立的小号可以利用朋友大号的强力卡牌通关一些本身战力不足以打通的关卡,变相实现了大号带小号的效果,让小号感觉自己不是在玩单机游戏。
这样做大大增强了游戏本身的社交属性,也提高了小号的留存。
大号的强力卡牌相当于是一种广告效应,让新入坑的玩家们看到了这张卡牌有多么强力,从而诱使新入坑的玩家也充钱抽这张卡牌。
而且助战功能的强力卡牌很多都是氪金大佬才有,普通玩家为了抱上土豪的大腿,纷纷求加好友。
这让很多氪金大佬获得了极大的满足感,进一步刺激了他们充值的yù_wàng。
一个简单的好友助战系统,在不做任何实际联网协同战斗的前提下完美实现了这么多战略目标,可以说是用最少的资源实现了最好的效果。
不知不觉,一周时间过去了,《我叫online》上线第一周的流水高达千万,快相当于保卫萝卜三个月的流水了。
而且随着动漫热播已经好友的传播,《我叫》的用户群仍旧呈高速扩散的趋势,越来越多的人下载了这款游戏。
按罗凡的股算,只要付费人数能维持在5,《我叫online》的月流水就能达到初期预估的2000万水平。
而现在《我叫online》付费玩家的数量,基本保持在10左右,也就是说,《我叫online》流水收入是之前预计的两倍。
这一下数据让星远科技有限公司的所有员工都激动不已。
这代表着他们公司的游戏转型彻底成功了。
之前星远出品的保卫萝卜大量玩家是跟过来,但是付费用户的比例连1都不到,月流水一直维持在200到300万之间。
而随着保卫萝卜地图被攻克,付费人数还在下降,照这个趋势下去,很快保卫萝卜的月流水恐怕连200万都保证不了了。
从用户数量和在线率来看保卫萝卜是成功的,但从流水上来看毫无疑问保卫萝卜是失败的
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