于是接下来长安的大战,就只有玩家之战跟我有关系,n大战我可以置身事外了。而这时候随着势力的洗牌,又进入了“王允之死”剧情,李傕郭汜张济樊稠四个阵营开始选人了。选拔赛开始后,冬之野带着原董卓阵营的玩家加入了王允阵营,使王允阵营拥有了2000老牌玩家。
此时两京剧本的选拔赛尚未结束,诸侯剧本的选拔赛刚刚开始,所以我得以将更多时间花在提升实力上。而提升实力的同时,我也开始着*占根据地和驻扎地了。我的抢占目标是战略要点附近的目标,而这其中,又以战略资源地的根据地和驻扎地为最优先。空军被我派出去打探所有要点,如果暂时没有人建立根据地和驻扎地,那么就继续空着。一旦有人建立根据地、驻扎地甚至领地,我就立刻派空军过去抢占过来。当然,派兵数目大致跟攻山怪数目相当,于是一时之间,各地都在传说着“怪物二次攻山”的传闻。据说如果一块根据地或者驻扎地、领地的位置太敏感,往往就会受到怪物二次攻山的打击,而且二次攻山的怪物非常犀利,至今还没有人能够守住二次攻山的。当然,这也是因为往往这些被二次攻山的玩家势力范围实在太孤立,周围没有声援力量所致。而出现这个传说之后,经过此后更多玩家的亲身体会,已经被证实不是传说而是事实。而由此的结果就是,绝大多数玩家都不再在敏感地建立势力范围,一些大帮派则倾巢而出,到敏感地建立势力范围,进行联防,试图让自己得到立足。但最终的结果是,所有试图在敏感地建立势力范围的玩家势力,无论建立多少势力范围,所有的势力范围都会同时受到攻击,然后同时被攻克。
当然,这些事情都是在好几个游戏日之内发生的。事实上在第三个游戏日的时候,两京剧本中幽州之战的选拔赛已经结束。“幽州之战”开始了。玩家战争自然是我领衔的拥有82000玩家的公孙瓒阵营大获全胜。由于这个剧本还没有采用攻防战场,所以还没有关隘。但幽州地形本身就地势起伏,多山多谷,所以双方的1000玩家各自率领着数十万私属兵力+数十亿召唤依山依河结阵。由于双方等级都够高,所以都只使用了40级以上的召唤作战,低等级的召唤练到高等级不容易,谁也不愿意拿出来浪费掉。最初双方都在起伏的地形中各自拼召唤,角色和兵力本人则躲在后面,受到召唤的保护。这种战争实际上就是拼召唤的战争,谁的召唤更牛,谁对召唤的使用更合适,将决定着战争的走向。当然,最终战争还是要靠拼兵力来决出胜负。双方各自在召唤的掩护之下将兵力向前推进,谁能够利用召唤和兵力的配合首先消灭掉对方的全部兵力,则自然取胜。否则就要等召唤拼光之后,双方再用兵力决胜负了。
从这场战争开始,我决定在战争中使用新老结合的阵容。每场战争上一半实力最低的玩家,再上20%军功最高的玩家,然后上20%此前历次战争轮空却又实力较高的玩家,10%历次轮空却军功较高的玩家。这样一来,不但可以给新人机会,同时也给主力和其他玩家以机会。同时老玩家的入选靠的是实力和军功,这样会促使本阵营玩家努力提高实力,或者在战争中获取军功。另外,战争中不听指挥,将按情节严重程度被取消三次以上出战机会,这是为了防止玩家争功而导致战争失败。
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