跟我的推测差不多,这一次果然是对兵种进行限制。这也说明我此前在争霸剧情中的选择是对的,要不然到了这个剧本又得重新适应了。而现在,至少在争霸剧情中,我是不需要重新适应的。此外因为是正常重启,系统又多出了一个【经典战】的内容。这是最早的从大剧本时代就拥有的战争模式,只在正常重启的剧本中使用。在这种模式中,将按照大剧本时代一样,利用玩家的当前资源,参与系统剧情和玩家争霸。由于所有玩家的兵力都将汇聚到一起,而这个剧本本身又是限制过的剧本,所以意义非常重大。
其他战争基本上已经没有悬念。有悬念的只是追随战和经典战。首先开战的还是大汉大战区的追随战。有了此前战争的经验,这一次双方玩家兵力都将攻击目标对准了对方的n,而没有过多关注对方的玩家。毕竟玩家自有接下来的n挡刀的人足够,战争就有的打。而攻击了对方的n被杀,自然就会让自己接下来拥有足够的n兵力。如此一来,几乎人人都命中了数百个n进行攻击。而双方开始冲锋之后,也各自将挡刀兵力派了上去。对方也不忙着搞定我军的玩家兵力,把更多时间用到了给n挡刀上面。毕竟挡刀来得要更加直接一些。而后方尚未冲上去挡刀的,也依旧使用弓箭进行抛射攻击,尽量消灭对方的挡刀兵力,为自己的n创造更多的条件。我方玩家的私属兵力全部冲了上去,目的就是尽量消灭参帅、牙帅、游帅等重要的n能够活得更加长久一些。只不过对方显然也存在这个心思,也把矛头对准了这些n。结果战场很快就混乱了,双方的参帅、牙帅、游帅、曹帅都死得非常快。甚至那些原本为n挡刀的玩家私属兵力,也在抛射中被射杀,有的挡在n前面,还算挡刀,有的根本就来不及挡刀。不过我的额外家将固定第一个私属兵力张阿,却因为计算精确的关系,奋力挡在参帅前面,受了300支箭。虽然张阿因此而挂掉,却也给我带来了4800点军功,可谓死得其所。而且作为额外家将,下一场战争又可以上场了。此外,张阿给我带来10%的招降率,还让我战场招降了一个对方的n+一个玩家及其私属兵力+一个玩家私属兵力,这四个兵力属于双方都不会攻击的目标,活得最久。我在面板上给这四个兵力下达了包括挡刀、最后一刀、关键位置和阵亡的任务。于是接下来,四个降兵给我展现了他们的神奇。由于对方参帅挂得太快,所以他们都选择了一个元帅靠近,翻来覆去站在元帅前面挡刀。系统设定的bug在这个时候得到了充分的展现。所有箭枝都因为这四人的挡刀而神奇化解,没有发挥丝毫作用。当然,这只是被挡的部分,没有被挡的箭枝还是无情飞到了相关n的头顶。而这四个兵力都能够清晰看到这些n的血条,眼看可以被自己秒杀的时候,就一刀砍下去,然后就把这个元帅杀死了。由于四人都已经被我组队,立刻给我带来丰厚的经验。至于军功,根本就不需要组队,直接就是我的。相比于杀死这四个元帅的军功,其他军功都可以忽略不计了,直接让我的军功达到40万,战后就将是上将了。不过四个降兵也因此暴露了自己,其中三个被人家秒杀,那个n顺便又捞到了两个最后一刀,才被对方砍杀。最终我的军功是60万。经验则是12万,等级提升到普将四格36级。
由于双方皆有人挡刀,玩家攻击力有限,所以最终我军虽然也砍杀了对方的都督以上全部将领,但依旧实力不济,打到最后,对方还剩下三个曹帅部的n军官已经全部阵亡。看到情况不对头,我们只得按照甘宁的将领撤退了。
而因为都督以上将领全部阵亡的关系,倭寇的n军官全部杀红了眼,一路追着我们跑,直接跑进了我军n控制的范围,被甘宁大军齐出,全部斩杀。我军玩家也趁机回头掩杀,将敌军玩家全部搞定。如此一来,原本需要拉锯战才能搞定的玩家遭遇战,竟然就这样收了场。我军以损失全部n军官和私属兵力的代价,以大部分玩家存活的战绩,拿到了四倍奖励,收获了一个一爆兵种。同时我也正式提升到上将,不仅率领一个师的玩家兵力,而且还有数百名降兵在手。其他玩家也各有提升,不过大多数运气不好,没能提升军职。其他最高也是队长。
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