战后一清点,双方的损失率刚好相当。除了我军还剩下两三个曹帅七八个健帅之外,双方健帅以上n军官几乎全军覆没。其他兵力,双方也都损失过半。至于玩家和准玩家兵力,反而损失最少,也就是各自几个曹帅部的损失,基本上隔靴搔痒。但在n军官的收获方面,却是我军收获更大。首先是我收获了三个彪的n军官,全是元帅以上军职,并且囊括了对方参帅到健帅全部n军官。另外还有其他玩家也同样收获了共计三个曹帅部的n军官的收获,却只有一个曹帅部。剩下的n军官杀死的。而且对方的n军官本来就战斗力更强,相当于提升了我军三个曹帅部的强力n军官战斗力。
当然,更大的收获,还是我借着这场战争的军功,已经成为健帅,距离曹帅也不远了。手底下拥有一个健帅部的玩家和准玩家兵力,外加一个健帅部的私属兵力,兵力已经算是比较雄厚了。本身就配备了超过一个军的n军官,从曲长到元帅都有,同时还有三个彪的降兵n军官,更是重要的战斗力。接下来的战争,我已经可以大展宏图了。
很快敌军就卷土重来,新的战争开始。我军玩家集中了对方三个曹帅部的n军官,直接对前线敌军玩家和准玩家兵力进行点杀。这是非常重要的一步,必须先消灭对方的玩家和准玩家兵力,才能够确保我方n兵力的安全。而对方显然也意识到这一点,刻意将一个曹帅部的n军官向前推进,也试图点杀我军玩家和准玩家兵力。而我军当然不会束手就擒。毕竟攻击距离的优势在那里摆着,一看到对方的n军官出动,我军点杀的目标也就从玩家转移到这些n军官。而我则让自己的一个曹帅部私属兵力率先发动无差别攻击。其他玩家也同样发动了无差别攻击。大家的目标很一致,就是要得到对方这一个曹帅部的n军官。
接下来,三个曹帅部n军官发动了一边倒的屠杀。这中间当然也包括我的一个军的n军官。我对自己的一个军兵力下的命令依旧是无差别攻击,因为这样一来,有更多的机会可以攻击到最后一下。果然,最终我得到了三个军的n军官。不过相比于点杀玩家的军功,这点军功就有点小巫见大巫了。消灭对方一个曹帅部的n军官之后,我军继续发动对对方玩家的打击,最终我的一个军就拿到了三个健帅部的军功,得到了三个健帅部的玩家和准玩家兵力。而对方玩家则在我军的点杀中被全部消灭。
对于对方n军官来说,这是一个沉重的打击。但玩家兵力被全部消灭,这些跟玩家和准玩家兵力捆绑在一起的n军官当然不能独自逍遥。没有奈何之下,他们也只得拼命冲了上来。结果一大半都死在了冲锋的路上。而且我在敌军中还劝降了一个路的n军官,一个路的玩家及其一个路的私属兵力,一个路的准玩家及其一个路的私属兵力,一个路的玩家私属兵力和一个路的准玩家私属兵力。共计七个路的兵力埋伏在敌军之中,帮我拿到巨量的挡刀军功的同时,伴随着双方短兵相接,这些兵力又趁机内部乱起,打了对方一个措手不及。最终在重重围困之中,在我率先招降之下,敌军余下一个游帅部的n军官残兵全部投降,因为参帅直接投降,全部一个游帅部的残兵都归入了我的麾下。
战后我的军职提升到牙帅。麾下的兵力也形成了规模,眼看这个战区也按部就班了。
打到这种情况下,整个两京剧本又已经按部就班了。因为各个战区都已经有了范本,今后直接照本宣科就可以了。在这种情况之下,战争也就延续到下一个剧本的重启了。这一次重启的是正常重启的龙游剧本。系统考察了前两个剧本的情况,做出了如下限制:【1】俘虏和杀死敌军,在追随战中也将有n万降一和私属兵力亿降一的限制;【2】劝降类技能拉通计算劝降数,n、玩家、准玩家及其私属兵力不再分开计算;【3】战场招降也按俘虏和杀死限制。
当然,正常重启的剧本中新增的经典战也同样要再次出现中这个剧本中。
首先还是重头戏追随战。这种战争是无论正常重启还是白板重启都是一个样子的,而系统进行了新的限制之后,这个重头戏也自然有了新的面目。
依然是大汉大战区最先开战。依然是倭寇的攻击。依然是中国玩家对阵列国玩家。依然是玩家遭遇战。依然是倭寇凭着蛮力发动了冲锋。而这一场我利用张阿的10%劝降几率,只招到了一个准玩家私属兵力,聊胜于无。在让这个降兵向对方参帅方向移动之后,接下来就是等待战争的展开了。其实
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