“层叠火圈”是“圈火辟兽”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干层叠的火圈,将一定的地域圈起来。火圈之间形成一些空白地,跟所有的火圈一起,组成技能控制的地域。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,魔法师在具现火圈的时候,直接圈住一定范围内的敌方目标。如果敌方目标在火圈之间,不能被外焰攻击到,那么就主要用高温辐射来攻击。如果敌方目标在外焰灼烧范围之内,就同时受到外焰灼烧和高温辐射的攻击。如果目标在火圈内部的焰心里,就只用窒息攻击。
作为状态辅助,魔法师需要在不同的火圈之间留出足够的空间,让本方目标不至于被火圈的攻击所伤害,或者让目标围在整个技能控制范围之外。无论哪一种形式,都可以让大量的本方目标获得状态增强和状态恢复,并得到修炼。
而作为特殊辅助,除了城墙功能之外,“层叠火圈”拥有“圈火辟兽”的所有辅助功能。攻击威胁、高温威胁自不必说。在视觉扰乱方面,由于层层的火圈遮断,目标的视线将被完全遮蔽,看不清火圈之外的一切情况。而在困敌方面,层叠火圈的范围比火圈大很多,能够困住的敌人也更多。而且多出若干火圈之后,对于敌人强行通过火圈逃跑的难度也增加了。对于阻挡敌人,内部阻断也多了若干屏障,但内部阻断仍然是被动的阻断。更大的意义在于火圈的范围扩大之后,对于阻断交通要道也是有了更好的效果,甚至比较宽阔的地形,也照样可以利用这个技能来加以阻断。
实际上“圈火辟兽”这个技能就已经拥有隐藏目标的功能了。在前边的分析中没有写到。也就是说,“圈火辟兽”跟“火墙”和“烈焰火墙”一样,拥有一尺的焰心,已经足以隐藏大量的本方目标。而且火圈的长度远远比火墙更长,所以隐藏的数量也更多。不过作为静态的技能,只能静态地隐藏,只有从地底挖掘地道,才能从焰心离开火圈。
“层叠火圈”是持续性非强力技能。系统限制为每个月可以使用一次。
“圈火急张”是“小火环”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆发力成连贯的圈状向周围高速迅猛扩张。是一个强力的一次性群攻技能。这个技能跟“火环四射”的区别在于,“火环四射”在向四周爆发性攻击的时候,施放的是整体的火环。而这个技能在向四周爆发性攻击的时候,施放的只是独立的火元素,只是施放之后整体呈现出火圈状,并不是真正的火圈。因为火圈的形态从头到尾都不会以比较平衡的方式存在。另外一个区别就是施放之后,火环依然存在,持续性攻击目标,而“圈火急张”的火元素却直接在目标的身体上完全作用不留痕迹,或者在空中飞行若干距离之后自动消散。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。
作为直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧。
“圈火急张”的物理攻击是以火元素单独的物理攻击而形成的合力,所以其物理攻击不仅具有整体的冲击力,还包含着微观的冲击力,在表面的冲击之下还蕴含着隐力。隐力形成的第二次攻击才是真正的攻击,比表面的冲击力强劲得多。
而圈火急张的高温辐射,同样存在表面的辐射和微观辐射,两种辐射同时作用,攻破目标火系抗性的概率将提高到三倍。
而“圈火急张”的外焰灼烧,更与其他火系技能有所不同。“圈火急张”本身从一开始就没有固定的形态,而火元素爆发而出的类似外焰的形状也并非真正的外焰,但这种假外焰比真外焰还更加厉害。同样是由微观外焰加上整体假外焰而构成。整体的假外焰发动第一次灼烧攻击,这是普通的火系抗性所能够抵挡的。而随后产生的微观外焰的灼烧,则跟微观辐射一样,非常容易冲破火系抗性的保护。
“圈火急张”的状态辅助,需要调整技能的运动速度,首先是表面的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的威力大幅减少,直至达到不能产生伤害,只能进行状态辅助的程度。其次要保证微观的物理攻击、高温辐射和外焰灼烧同样不会对目标产生伤害。然后将这些火元素喷发到目标身体上,起到状态增强、状态恢复和修炼的作用。同时,火元素的止血功能也可以在这个技能中得到发挥。
“圈火急张”的特殊辅助,作为偏重攻击的技能,其他辅助基本没有,就是攻击威胁比较厉害一些,而且视觉扰乱效果并不明显。
这个技能作为强力的一次性群攻技能,系统给与了魔力恢复的限制。
“火环飞舞”是“小火环”的第四个升级版本,也是“火环四射”的升级版本。作为“飞舞”家族的一员,这个技能跟其他“飞舞”家族成员一样,胜在灵活性、持续可操作性以及后期的强力性。魔法师先具现出若干小火环,然后在后续的操作中不断增强火环的攻击力和威胁性。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,魔法师可以通过操作来自由发挥。既可以攻击单体,又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击每个目标,又可以分别对不同目标施加不同威力的攻击。在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度方面,魔法师可
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