这份恍若隔世的悲情,便给了仙四一分独特的遗世独立、羽化登仙的仙气。
由此,从以上四作来看,悲情要素无疑是协助故事阐明主旨的有利工具。合理的悲剧要素要切合主题,否则便会显得生硬和不自然;而与故事高度契合的悲情要素也能讲为故事中的思考引入更多的维度和深度,从而丰富故事的内涵,并加强故事的戏剧张力。
当然,还有一点是不可忽视的,那就是仙剑系列的游戏性还是难以令人满意的,单纯凭游戏设计无法带给玩家足够的震撼,所以剧情上则要做到能给玩家带来冲击力。仙一的成功则给仙剑定下了一个悲情路线的制式,以致续作为了强调仙剑的金字招牌和博得更多关注,从而用走同样的路线以调动玩家的情怀(当然也有努力做出创新的,比如三,三外和四,各有各的喜和悲),这也是可能的因素。
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