我的相亲对象是重生者

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第一百九十七章 所谓的主观比较(2/3)

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塔后可曾有过绝望。这些都不得而知了,灵儿醒后陌生而又坚定的眼神把所有的过去都埋藏了。我们只知道她的决定是牺牲。

然而她如何走到这一步,对于李逍遥来说都永远都谜了。灵儿的人设留白非常成功,这不就是人生吗,错过的路途就是错过了,再次相遇哪里还有如初见。

李逍遥一夜间的成长也让他失去了少年气,他没有与灵儿促膝长谈了解过去,有人理解为他们之间本就没有爱情,也有人理解为两个成长后的人有了不言自明的默契。这也是留白,两人再次相逢时已不同以往,不像年少时总喜欢把话都说满,两人在历经生死后,谈爱或不爱已显得小气。他们只言片语留给玩家的是更加丰满成熟的人格和充满留白的沟通。

灵儿最后牺牲,李逍遥除了嘶吼就再也无话了。他一路都是一个小人物,只在最后一小段里被推上了家国奉献的高度。他是带着怎样的心情去接受,又是否有未尽的话,没有人了解。结局像是一场无声的戏。

这些留白在画面中的感觉好似仙灵岛的水浪荷花,十里坡顶远眺的雾蔼,苏州阴云遮掩的石板路和蜀山绵延无尽的雪雾。全篇结束后少有大义凛然的家国情怀,相比之下是逍遥和灵儿互相推动了对方迫不得已成长起来的人生,让人相信了这就是宿命。

我个人认为三比四好。是仙剑系列里较好的一部。

首先最重要的就是三的可玩度要高多了。

古董系统,小游戏,魔剑养成系统,合体技系统,对话选择,好感度多结局系统,包括那些设计精巧的迷宫。

这些东西让玩家在通关一次之后有兴趣再回头去玩这个游戏,研究其中的很多细节。

而仙四首先迷宫太残了,迷宫残我倒是觉得并不影响一个游戏本身的好坏。而有时候仙四在让玩家做一些无谓的重复劳动。包括要找路到蓝色出口才能御剑飞行,包括把琼华派做的这么大一个地图而其实又没有这么多功能或者剧情需要。包括每次去找玄霄的时候路上反正就是要你转一个那个小迷宫。这个东西有的时候在有了明确的目标,而并不是在应该出现的时候出现让人很烦。

然后说一下游戏的大体设定。这里我觉得仙三跟仙四其实不相上下。

仙四的优势在于可能项目开始的时候,设定的世界观,包括人设都很厉害。虽然在我看来,仙侠类游戏,世界观设定往天道不可逆,人和妖各有自己立场没有绝对的对错这样的方向上去,最后表达一种对于天道的无奈,和一点释怀,其实挺不讨好玩家的。毕竟是游戏,我觉得还是往快意恩仇这方面去看可能相对更畅快一点。

不过仙四的整体世界观设定有很明确的指向,具体的体现就是游戏里有各种各样的经典语录。

个人最喜欢的一句是:世人只盼做神仙的好,却不知心有牵挂,无论圆满不圆满,也胜过孑然一身……

仙四在人物刻画上还有一个优点,就是仙四里的女性角色,情感表达要更直接,这其实对人物塑造挺好的。包括柳梦璃给云天河送弓,向其表白,包括韩菱纱送给慕容紫英剑穗,坚持要去封神陵给云天河拿一把弓。这些剧情上包括语言上很直接的情感表达,对剧情的推动作用,包括人物本身的形象丰满是很好的。

而仙三人物本身的性格,我觉得要比仙四更丰满一点。无论是景天的小心眼,还是雪见的小脾气,还是蓝葵的敏感胆小,红葵的泼辣,人物的性格比仙四要更复杂,更丰满,也更写实。

然后是游戏的故事剧情。

仙四有了好的世界观之后我玩下来的感觉就是故事剧情缺乏文本。一个这样上升到六界生灵平等的世界观,完成之后我游戏时间只有15个小时多(玩到7个多小时的时候受不了这个游戏系统改了属性),而仙三我前年重温剧情,用修改器改了属性基本全程没遇到什么障碍最后21个小时通关。

为什么说仙四缺乏文本,因为很简单的,仙侠题材的主流是正邪之争,快意恩仇。有主角,有反派,再来个重楼这样的游离于正反之间的有着双重属性的人物,剧情就已经可以满足主题了。而仙四,我个人觉得单凭玄霄的魔性,又或者是槐米那几只小妖,有或者是夏元辰和恋人不同属一界却世世相守,根本还不足以体现出仙四所要体现的精神内核,所以才会有那么多的对话,来补充文本的不足。但单纯靠对话又不免有点太过于说教气了。不过也因为有这样一个比较明确的精神内核,所以仙剑四的剧情才显得这么紧凑,剧情设计都有着很明确的目的性,前后都照应的上。

而仙三的剧情,还是好在剧情基本为刻画人物来服务,所以不需要那么多对话来说教,毕竟是相对简单的正邪之争,反而是这样的仙三实际上在剧情的内容量上还要比仙四要大一点。经过剧情磨合后的感情,后来雪见死去,景天又跑到鬼界去把她灵魂找回来,又跑到冰风谷从邪剑仙手里把她的身体夺回来,相比于仙剑四依靠这种面对天道,命运无力反抗的悲伤,对我来说要更感人一点。

最后说一下音乐。

仙三的音乐我觉得比仙四要好一点。而其中最大的优势就在于辨识度高。

仙三的音乐说多其实也不算多,游戏背景音乐和剧情音乐加起来20首左右,战斗音乐3首。

这些音乐的辨识度高,就在于即使这么多年过去了,我听到其

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