然后拉到能够应用到现实中的属性加成。
〖力量(1/10),集齐十个碎片即获得力量+1。当前6/10,需要模拟点数10,可购买次数94/100。
耐力(1/10),集齐十个碎片即获得耐力+1。需要模拟点数10,可购买次数100/100。〗
“再兑换四份力量碎片,凑齐一个整数。”
一个正常成年人的力量、耐力双属性大概在5,前几日因为蓝色天赋自带的力量-3,乔治的力量属性属实不高,说句手无缚鸡之力可能都是抬举他了。
剩下的每10点模拟点数可以对面一个下场模拟人生的初始点数,但是每次的兑换上限为10,再想兑换就得付出更多。
“再兑换4点初始点数。”
这样,就把这次获得的一百模拟点数刚好用完。
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