定价器这个物品呢,陈澈了解的不多,只知道在创造模式下确实可以随意获得。
但现在问题是,他的创造模式物品列表中并没有这个玩意儿。
因为他并没有获得完整的无尽贪婪模组,也就意味着所有有关于无尽贪婪模组的物品,他都没办法获得。
这个模组的内容非常庞大,也有一些很新奇的合成公式。
只不过这些对于陈澈来说,都没什么用,毕竟他现在是创造模式。
但问题就在于,现在压根就没有无尽贪婪模组的任何线索。
面板也没有给出任何提示。
或许有可能是连锁采集占了位置吧,说不定等陈澈真正获得连锁采集以后,才能解锁新的模组线索。
运气好的话,也许会有关于完整无尽贪婪模组的消息。
而关于定价器。
顾名思义,这就是一个可以给物品规定价格的物品。
是无尽贪婪模组中的一个物品,直接与转化桌挂钩。
不管是等价交换转化桌还是差价交换转换桌,都是会受这个物品影响。
举一个很简单的例子。
现在陈澈手里有一块铁锭。
它的e值是256,但陈澈完全可以给铁锭重新制定价格,比如十亿e值,那么当陈澈把这块铁锭卖给转化桌时,就能够直接获得十亿的e值。
卖进去以后,陈澈又可以再打开定价器,然后给铁锭制定一个“1”的e值。
这个时候,就能凭借一转化值,获取这枚铁锭。
这个时候,陈澈的e值余额就还剩下九亿九千九百九十九万九千九百九十九。
依靠这样的操作,陈澈获得e值甚至比从创造模式中拿绿宝石块来的更快。
当然,定价并不只局限于十亿,陈澈完全可以赚一百亿、一千亿甚至是更多的差价,只是举这样一个例子而已。
总而言之,只要现在陈澈获得了完整的无尽贪婪模组,可以把自己最后的缺陷弥补好。
毕竟现在虽然算是神明之身,创造模式下几乎不死不灭,但攻击力始终是个短板。
即便是在创造模式下,破坏方块能够达到点读机的速度,但攻击力依旧和生存模式没有任何区别。
这来源于「我的世界」原版设定,这方面再怎么魔改,也没办法让攻击力提高。
现在他能够做的就是,破坏方块速度一流,但击杀生物或者是人类,依旧要循规蹈矩的来。
不过仅仅凭借着不死不灭这一项,大概就能唬住很多人了。
更多的箭失放进转化桌后,陈澈再次将目光瞄向了其他的模组。
第四个。
「更精确的饥饿显示。」
「简介:该模组可以让玩家能够精确看到自己的饱食度和饥饿值,并且能够显示手中食物所提供的饥饿值和饱食度。」
陈澈眉头微微一挑。
没想到这个功能竟然会以模组的形式存在。
简单点说,在原版游戏中,游戏中饥饿值的显示,是以鸡腿来替代的。
小鸡腿的数量是有限的,差不多代表史蒂夫的胃大小。
在游戏中,玩家的大部分举动,都是会消耗能量的。
体现在游戏设定中,就是消耗饱食度。无错更新@
饱食度的意思大概就是史蒂夫的胃里面还有多少食物,当食物消耗光以后,就会感觉到饥饿。
这一点足以证明「我的世界」官方确实有在尽力实现自己所说的东西。
“我们拥有最真实的物理引擎。”
这句话陈澈不知道在哪里听说的,但根据这个设定来看,就真的是完美体现。
饱食度是隐秘不可见的,就像人类不知道自己肚子里的食物到底有多少一。(本章未完!)
155、定价器
样。
一直到饱食度消耗殆尽,也就是肚子里的食物消化完全,就会开始消耗饥饿值。
饥饿值就相当于空腹了,空腹时间越近,肌肉就会越发乏力,一直到饥饿值也快消耗完的时候,人就会出现做什么事情都有气无力的状态。
「我的世界」游戏中,史蒂夫如果饥饿值太低,就会无法奔跑,只能慢吞吞的行走。
最后到饥饿值也消耗一空的时候,就会危及到生命了,这个时候如果再不补充食物,就会开始掉血。
大概流程也在模拟人类消耗能量的过程,可谓是非常真实了。
而陈澈一开始以为能力会逐渐完善成现实中玩游戏常用的几个模组。
毕竟最开始随着等级提升,先是开启了装备以及武器的耐久显示,再到后来开启了坐标显示。
一步步的让自己的生存能力提高,更加方便快捷。
那会儿陈澈以为,或许后面的等级提升,会逐渐把这些功能一一显露出来。
结果现在竟然以模组呈现。
不过转念一想好像也说得通,毕竟到了一百级之后,自己的能力就已经和之前所判断的规律不符合了。
看来想要摸清楚这个世界的魔改方向,还是有些难度的啊……
这个模组同样是比较鸡肋的一种,对陈澈用处并不大,现在创造模式,是没有饥饿值和饱食度的说法的。
他现在一举一动,不会产生任何消耗,自身也不会感觉到任何的饥饿感或者口渴等负面状态。
这就是神的便利。
这个模组刚好用处不大,那就用来实验一下刚刚自己的一些猜测。
比如差价交换转化桌,是不是对所有模组的定价,都是相同的数值。
如果说是相同
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