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国战介绍(童鞋们有必要了解)(1/2)

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因为很快就会发生一次关键性的国战,赵魏两国联合进攻齐国,聂纵会在这次国战中完成他的裁决之环任务的关键性步骤,而国战在以后的游戏发展当中会成为常态,聂纵还会经历很多次,其规则又比较复杂,所以,作者君兔子先生专门在此介绍一下国战基本规则:

——国家实力,口说无凭,真正的强大只能在战场上见分晓!

一场完胜的国战,让国民斗志昂扬,让同盟心悦诚服,让敌人不敢放肆,更有让人垂涎的丰厚的物质利益在等待着你。

——国家正式战争决战点:

各国王城

——查询国战情况:

点击各国的功能性n史官——“国战查询”,可以查询到当前没有开始的国战安排、所有国家的战斗统计和所有国战的历史记录。全区国战情况也能在此查询。

——提前一周向系统发出申请,目标国家接受宣战,则两国会在一周后的早上八点自动开启国战模式。若目标国家拒绝宣战,那么,申请国家还有劝连续申请两次,同时全世界的虚空中都会显示出“xx国家国王胆小怕事,拒绝了xx国家国王的宣战”的字样,连闪三次,可谓是把拒绝国羞辱殆尽,尤其是国王,如此被当众打脸的行为正常人都难以接受。所以从开服到现在,一旦被宣战,所有国王几乎都是第一时间就选择了接受。

如果真有这种豁出去脸面,也无视国内的群情激愤和玩家们的鄙视,连续三次都不接受的话,系统会自动扣除该国仓库内所有金钱、物资和原料的1。

同一个国家,只能接受一个国家的宣战,但可以对其余九个国家分别宣战,只要有一个接受,那么该国王的宣战权利立即被终止。

所以如果是一个强国国王的话,单纯靠着每周九次的对其余九国的宣战,就能得到他们九国国库储备的1,这绝对是一笔巨款。

——战斗过程:

1、攻、守双方将以争夺守方王城中的“王旗”为核心战略目标。战争开始后,烽火台自动点燃,召集本国勇士协助国王,杀敌保国。勇士可自行选择,若同意响应烽火台召唤,则会在国王的组织下共抗外敌。

2、战争开始后,国王可以使用“国王令”,召集全国在线的帮会帮主前来助阵国战。

国王令:可以在内务府商店处凭国王统治力点数购买到。国王只要使用国王令即可召唤本国家中所有在线的帮主到自己周围。但以下地点不可使用国王令:所有帮会密室、新手村、外国、古墓。

国王还可以在国战时使用“国战进攻虎符”和“国战防守虎符”。

国战虎符分别为攻方与守方专用虎符,当进攻方国王使用“国战进攻虎符”后,可以将本国国民直接传送到敌方白骨洞附近,该区域在国战期间将成为临时“安全区”;当防守方国王使用“国战防守虎符”后,则将本国国民直接传送到本国大将军王附近。此物品可以在n杂货商伙计处购买,每天一国国王可以使用2次“国战进攻虎符”,也可以使用2次“国战防守虎符”。

3、攻方依次要做到的是,破坏栅栏——击杀禁卫队长——占领王旗

4、关于王旗,攻方玩家只需点击“王旗”,在读完进度条后即进入“占领”状态。此时,守方王旗将会持续扣血。当王旗血量降至0时,进攻方将获得胜利。而当守方占领“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占领“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大提高了,守方在国战中的主动性。如中途“王旗”被进攻方占领过,则重新计算30分钟时间。注:如在国战时间内,双方均未提前获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来判定胜负。

5、特殊建筑城管所,进攻方,占领此处后可将己方的“安全复活点”由白骨洞附近转移至,守方西门外的圆盘处。这里将更加靠近守方的王城,大大提供进攻的连续性。而守方占领此处后,可将敌方的安全复活点再退回“白骨洞”。为抵挡对方的攻势发挥着至关重要的作用。

——国战的好处

1、战胜国获得战败国国家仓库内所有金钱、物资和原料的3。国家物资的多寡是整个国家实力的体现。

2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后24小时内,所有国民打怪经验加成为原本的2倍。所有驿站车夫等传送功能的n传送价格减半。战败方国家玩家在24小时内打怪经验减半,且使用车夫的费用增加为原本的两倍。

3、国家正式战争,进攻获胜国家将增加2颗星,防守失败国家减少2颗星。如果是进攻方失败,那么扣2颗星,防守国增加1个星。国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。(此项功能将在第三部资料片中开放)

4、国家正式战争反攻战,获胜国家只增加一颗星星,并且没有战胜后24小时打怪经验加成。(此项功能将在第三部资料片中开放)

5、国家战争胜利,会在王旗处刷新出大量宝箱,开启后将随机得到经验、金钱、装备、药剂、技能书、杂物、奇物等奖励。(注:只有胜利方的玩家才有资格开启宝箱,宝箱只存在30分钟。)

6、国战结束后,战胜国国家国王、元帅、宰相、御史大夫、捕头、各个城主都将获得额外的丰厚的经验奖励。国王统治力会得到极大加强。

7、国战期间攻防双方击杀敌人将获得更多功勋。

8、国战期间,最后一位击

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