只有打中的,才是输出!
举一个非常简单的例子,假如一个狙击手对某敌人类型的命中率假如只有80,可造成伤害为1000,并且将【狙击步枪精通】点满,那么他每五枪中,只有四发子弹可以对敌人造成伤害,也就是说,总输出仅仅只有=4400点。
而当他的命中率提高25后,命中率为100,即使没有伤害加成,五枪的总输出也可以达到1000x5=5000点,输出高低,可以说是高下立判。
更何况,命中率的提高也可以使狙击手攻击到敌人弱点的成功率更高,如果牵扯到暴击伤害的话,命中率的价值则会变得更加重要。
所以对于大部分狙击手而言,【精准射击】可以说是必点的一阶技能,选择的差异,一般也只是在【狙击步枪精通】与【一击爆头】之间选择而已。至于像梦未觉这样,完全不顾命中率,一味追求高伤害的加点方式,别说是惊天与碧水溪风了,即使再蓝域与蓝夜眼里,也是非常菜鸟式的加点方式。
而这样一来,梦未觉的伤害比蓝夜高,也就是情有可原的事情了,因为是暴击伤害的原因,梦未觉所打出的伤害可是高出20的,如果没有造成暴击的话,蓝夜的伤害则肯定妥妥地要比梦未觉高出不少。
“你确定,你这也的加点方式,可以打中【独眼火鹰】的眼睛么?”蓝夜的怀疑已经完全不需要掩饰了:“没有【精准射击】的命中率加成,即使是靠【三枪爆头】的效果,恐怕连第一枪都无法命中火鹰的眼睛。”
蓝夜心里是非常肯定的,因为他就是曾经参与过【火鹰巢穴】大师级讨伐队的一员,也是真正见识过【独眼火鹰】那迅速到可以看到残影的飞行速度的玩家,他深知,即使是在【三枪爆头】第一枪高达50的命中率提升下,打中【独眼火鹰】的眼睛,依靠的也更多的是运气。
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