虽然情报上涉及的数量非常庞大,有多少得归类到战机等级的垃圾虫也不清楚,却没有民用舰船逃跑,行星防御是个十分复杂的系统,哪怕是人类在这方面的成果,也落后于对行星打击的手段,k30的虫群并未展现出技术层面的优势,不可能比人类表现更好。
几个小时后,舰队逐渐接近k30e4,并迎来了第一波打击。
这是一次合围攻击,虫群的规模从雷达等设备的情报看极为庞大,非常唬人。联合舰队指挥官以三成舰队分出两个分队离队对右翼和上方来袭虫群执行打击,而民间武装则被通知负责拖延后方虫群的攻势。
在潘文看来,指挥官或者是指挥部的水平还是不错的。
早在赛格伊斯在r240对应跳跃圈哨站作战中潘文就有过体会。太空战规模超过一定程度后,最大的难题是频繁且几乎没有停顿的高能武器射击,会干扰侦察设备的性能进而影响到射击精度,控制交火密度以维持单位区域内的作战效率是十分有必要的。当初mr241的冲突规模虽不小,但由于当时雇佣军的舰船级别低,作战中持续能量指数还不算太高因此有些困难并不明显,像眼前这支庞大的联合舰队若不分开作战,锋线舰船根本不用想命中率的事等死就好。
一系列战斗指令意味着构成这支联合舰队的国家规模都不大,却反常的拥有大规模作战经验,而这些东西在士官学院与一般的资料馆中不会记录,也许总指挥官的ai阶级很高。当然也不排除指挥官或指挥部只是想避免舰队在作战中频繁变更舰船迎敌姿态,毕竟舰队大了,又是多国部队,指令越多执行度就会越低。
舰队一边等待着迎敌,一边调整着整体航线,按刚刚发下来的航线调整目标,如果这次虫群的围攻持续交火时间过长,舰队将会在距离k30e4的地区开始绕轨航行,短期内可以不进入减速过程。
其他方面的作战与潘文关系不大,后面包围而来的虫群被零星释放的侦察阵列捕捉到,情报上看似乎品种也十分一般,仅有的几张能勉强分辨的画面,貌似是以早前1e7曾出现过的有超能力的虫子为主。
那种虫子给潘文的印象很深,虽然对战舰作战能力实在烂的可以,不过瞬间提速的能力能很好的对抗战机部队,属于非常优秀的炮灰兵种。
交火开始后,果然数量最多的就是这些会乱窜的小虫子,远距离打击这些虫子效果很差,从相对静止瞬间加速到数千公里每秒的速度让主机预判完全失去了效果,而且该能力还可以用来强行转向,要不是虫群的规模摆在那遭到牵连的比较多,二十到四十万公里这段距离说不定不会有任何战果。
潘文等少数处在战舰阵列偏后方的舰船没有急着开火,他们大多数都是保护支援型舰船的民间武装,其中或许有几个纯粹是偷懒,此时却也没人有工夫管他们。
不过和其他人不太一样,潘文只是在等大家伙动手,这些虫子虽然没有k11那里的那种隐身潜行的能力,想在这个距离辨识大小还是比较难的,它们的攻击方向也没有和来路完全重合,侦察阵列的效果算不上好。再说小虫子们面对成规模的民间武装实际上不可能产生多严重的威胁,没其他虫子它们就是单纯来送死的,相信指挥这群虫子的家伙也不会做无用功。
果然,在双方距离接近到二十万公里时,新的变化出现了,零零散散的,虫群与民间武装舰队之间,开始出现一系列爆破,或者说是单纯膨胀的球形火焰。看起来貌似没有多少用,但是反应快的舰长们已经意识到火球的数量、密度继续提高,会影响到火力系统的定位能力。
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