可是虽说每一个孤儿都有资格参加,但实际上知道这件事以及能参加的人只是少数,他们需要表现出超越年龄的能力来获得争夺王位的资格,而且不排除有些孤芳自赏高傲的孩子不屑参加,所以王者并不一定就是孤儿院内最有能力的人,但有能力的人才会是王者。
获得争夺王位资格的人通过游戏的方式,每一场游戏的胜者会获得点数,当第一个点数超过一百的人出现则继承王位。
成为‘王’不会带来任何实质性的好处,这只是一个名誉的象征,被人认同,被人尊敬。
过去曾经进行过的游戏有打水仗,模拟战争,捉迷藏,甚至在考试中选择自己拿手科目看谁能获得高分也是游戏之一,只要能体现孩子们的能力且产生胜者都可以。
而这一次之所以是孤儿院王位最终争夺战是因为有两个孩子的分数达到了赛点,如果两人中有一人在这次游戏中获得胜利,那么‘王’将会诞生,如果是其他孩子取得胜利,那就只有等下一次了。
这次的游戏是‘棋盘人生’,一款风靡全球的网络游戏,玩家扮演的角色通过掷股子决定前进步数触发各种事件,用初始资金购买资产,多元化的发展方向带给玩家极高的娱乐性。
玩家需要通过经营管理、建设发展和打击对手等活动赢取最终胜利,游戏内容包含房地产、股票、科技、卡片技能等等,雇佣非法职业调查对手信息、破坏对手经营活动以及征收保护费。
大环境分为人为可操控和人为不可操控,科技发展方向不同功能不同,每个方向都有其独到之处,全面综合发展还是专攻某个方向好坏都有可能,游戏采用点卡收费制度,商城没有外挂道具之类的东西出售,每局的获胜者可以获得时间奖励或积分奖励,各有用处。
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