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29 暗藏玄机的天赋树(1/2)

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29暗藏玄机的天赋树

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选择天赋的一瞬间,张狂感觉胸口一阵闷热。感觉就像一个巨大的锁链将自己的胸口紧紧缠住,锁链似乎是滚烫的镔铁。张狂的体内一团团火在不住的翻滚。

肺结核√,先天天赋,已学会。空气传播、体液传播。每分钟15几率触发任意一条或多条病发症:咳嗽、咳痰、咯血、胸痛、不同程度胸闷或呼吸困难。

系统提示:

您已学会强化肺结核(1/1),开启肺结核天赋树:

咳嗽(0/3),每1点天赋增加30病发症出现概率;

咳嗽将导致敌人的技能被打断,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的20。制造debuff‘语焉不详’2.5秒(1秒内无法释放技能)。

咳嗽2级,降低敌人的施法效果、技能伤害10、降低移动能力10,咳嗽2级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的30反噬。制造debuff‘语焉不详’2.5秒(2.5秒内无法释放技能)。

咳嗽3级,降低敌人的施法效果、技能伤害20、降低移动能力20,咳嗽3级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的40反噬。制造debuff‘语焉不详’5秒(5秒内无法释放技能)。

咯血(0/3),每1点天赋增加20病发症出现概率;学习条件:1点咳嗽天赋。

每1点天赋造成50点伤害,以此累计。咳血可加速血吸虫的繁殖,梅/毒、hiv的传播。

胸痛(0/3),每1点天赋增加17病发症出现概率;

胸痛将为患者制造一个debuff*东施效颦(减益状态)。东施效颦:每1点天赋降低患者10治疗量,每1点天赋增加患者10施法时间。2级胸痛+2级呼吸困难,可开启肺部钙化。

末梢神经坏死(0/2),每1点天赋增加40病发症出现概率,

发病时间较长,需要20分钟潜伏期,症状爆发后立刻造成巨大伤害,每1点天赋造成150点伤害值,伤害值受到最强属性加成,每一点最强属性获得x2的伤害值。症状爆发后,患者部分肢体失去知觉,造成大部分能力偏差。该症状有随机性。

呼吸困难(0/2)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加40病发症出现几率;

呼吸困难1级,可造成供氧不足,供氧不足状态下移动速度减缓30,释放法术消耗二倍法力值。

呼吸困难2级:可造成debuff‘窒息’,窒息状态下每秒损失20点生命值,窒息时间受抗性、耐力影响,每五秒伤害进行一次翻倍,无限累计,debuff消除后。窒息症状爆发,丧失移动能力,施法消耗三倍法力值。

2级胸痛+2级呼吸困难,可开启肺部钙化。

肺部钙化(0/1)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加90病发症出现概率;

肺部功能完全丧失,施法消耗1000法力值,物理技能降低80伤害值。强制降低90移动速度,身体机能紊乱。100出现肺部晶华。

肺部晶华(0/1)天赋树未开启,无法学习,每点天赋增加100病发症出现概率;

病发症:钻石化,晶华肺将敌人的器官彻底变成钻石。

钻石肺:这就是传说中的钻石肺,可换取超高额积分。

看完全部天赋,张狂当时就震惊了。

完成全部天赋需要12点天赋点。这些肺炎传染天赋招招致命,一个比一个变.态。打断施法,减缓施法的,加速消耗,还有造成大量伤害的隐蔽技能,还有二十分钟延迟爆发。

值得注意的是,疾病的发作是一个概率问题,15的概率触发要依靠时间累积。

第一分钟15几率触发,第二分钟的触发几率就要累积到30,依此类推,7分钟就是百分百的几率触发。

想要100触发还要有一个先决条件。7分钟属于全程战斗,如果战斗间断,将会造成触发概率降低。每分钟减少触发概率15。也就是说,已经战斗4分钟,触发概率为60,中断一分钟后再继续战斗,概率将变成45。

在实际战斗中,战斗越久触发几率越高。但时间也不能决定一切,如果某天张狂的运气好,战斗第一分钟就可能触发疾病。哪怕是1的触发几率,如果运气好,也能有效传播。

在触发肺炎后,每一种病症都可以发作,将天赋点点击在病症上,就能增加肺炎的发病症状。在触发的瞬间,胸痛、咳嗽、末梢神经坏死就会有一项或者几项同时发作。

发作的同时,张狂可以选择蛰伏。蛰伏期间病症不造成伤害,但是疾病的根源会深深地埋下,适当的时机造成惊人的伤害。

最佳爆发时间当然是敌人施法的过程。比如说咳嗽,趁着敌人施法,即刻使用爆发,咳嗽病症立刻触发。

这种情况下,敌人不被坑死都难!想象一下,一个口浑浊的气体从肺部咳出。一整套技能就无情的被打断了。打断立即造成20的反噬伤害,降低敌人的施法效果、技能伤害10~20、降低移动能力10~20,紧接着又带来一个debuff‘语焉不详’1~5秒内因咳嗽造成无法施放技能。

一个法系职业就此陨落。

经过分析不难看出,只要将天赋点侧重于肺炎天赋,将来的发展方向必然全面压制法师类职业,这个天赋树可以说是有蓝职业的克星。集齐耗蓝、打断、沉默、限制移动速度为一体。

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