阶位:普通,精锐,精英,灰岩,黑铁,青铜,白银,黄金,水晶,钻石,传奇,史诗,神话,永恒。
普通,身体经过一段时间的训练后的水准。
精锐,身体变得强大,可以对付五个普通阶位的士兵。
精英,对自身肌肉有了相当清晰的掌握,全身上下经过了系统的锻炼,开始掌握能量的使用。
灰岩,开始对能量的单纯运用,并且积累能量。
黑铁,积累足够能量,开始对其进行精炼。黑铁之躯,
青铜,积累足够的能量并对能量进行再次精炼,在这两次精炼过程中,对法则有了略微的了解,可以增强自身的实力。身体转化为青铜之躯
白银,积累的足够的经过两次精炼后的能量,并且对法则有了进一步的了解。转化为白银之躯。
黄金,经过长时间的探索,从大致了解一条法则,到完全掌握这一条法则。黄金之躯。
水晶,通过掌握此条法则,开始涉及相近法则,并开始了解这条法则的,上级规则。
钻石,了解上级规则,并且掌握,同时通过次规则,掌握其他下级法则。
传奇,想要晋级此阶段,需要把灵魂烙印寄托在掌握的规则的其中一条下级法则之上,可以借助这条法则本源的力量攻击他人,以后除非有人能灭杀了这条法则上面的灵魂烙印,否则无法彻底击杀此人,那人可借助法则上面的灵魂烙印复活。
史诗,把灵魂烙印分散,寄托在与同一个规则之下的下级法则之上,可以借助更多条法则力量,同时如果不斩灭寄托于法则上的灵魂烙印,无法彻底的杀死对方。
辉煌:经历无数年的准备,借助于寄托于一条规则之下的无数下级法则之上的灵魂烙印,进行某种熔炼,升华,通过下级法则于上级规则之间的联系,把灵魂烙印寄托于上级规则之上。
神话,灵魂烙印开始分散寄托于各个规则之上,并且掌握这些规则和其下级法则,。
永恒,演化出一个完整的规则、法则的循环,可以建立了一个完善的类似于混沌世界这样的世界出来。(注,非开创道路着无法到达这一步。)
寄托灵魂烙印的方法有三种,第一是寄托于混沌世界的法则、规则之上,但是每一条法则、规则的承载能力限,不能承载过多的灵魂烙印,每条规则、法则坚固程度,是看这条法则的修炼人数多少。
第二个方法,寄托于领主位面的法则、规则之上,不过受位面领主控制,生死不由自己,并且可以随时的把你打落到水晶阶位。
第三种方法,自创出混沌世界从来没有过的新的法则、规则,也就是开辟自己的道路,不受任何人的限制,并且有机会冲击永恒阶位。
开创出来一独特体系的,别人修炼他的道路,他的实力会增强,同时后来者也可以借助他开创的法则、规则晋级,也就是寄托灵魂烙印,不过这些人生死全在开创者手上,并且可以把你打落至水晶阶位。
其原理就是把你的寄托在法则、规则之上的灵魂烙印给驱除,导致实力跌落。
一个种族,成年之后,实力的平均的水平,是这个种族的阶级,而这个种族曾经或者现在最强者代表着这个种族的潜力,这个种族可以大规模组建的军队的平均实力代表了这个种族的军事实力。
位面分为原生位面,领主位面。
世界,以一个位面为模板的批量制作出来的位面,没有潜力,那个作为模板的位面,其作为模板时的实力,代表了这个世界的的潜力。
荒兽,从混沌中诞生的生物,没有神智只知道毁灭,他们是因为混沌世界不完善的规则、法则,造成的混乱诞生的。
又钻石以上阶位强者建立的体系,他们占据着大部分原生世界,传遍着自己的道。
不过他们只拥有使用权,如果有位面领主经过一系列的手续,可以宣布对这个原生位面的使用权。
异族,一个特殊的种族,是混沌世界所有人的敌人,他们以毁灭世界为目的,不知从何处诞生,何时诞生。
领主议会,位面领主们组成的议会。
三千大道,三千个已经是史诗阶位的以上的强者,开辟出来的道路。
十万八千旁门,十万八千个传奇的强者,开创出来的道路。
五百平方公里,一千平方公里,一万平方公里,12万平方公里,120万平方公里
普通,刚刚诞生,只有混沌世界赋予的法则,勉强维持位面。
精锐,加固位面强度,储存能量,做好演化法则的准备。
精英,慢慢扩大位面面积,同时接着存储能量,做好演化法则的准备。
灰岩,拥有了足够的积累,开始演化法则,位面变得越来越坚固。
黑铁,终于熔炼出了一条规则,位面变得强大。
青铜,拥有基本的规则,位面面积变小,位面变得稳定,无比的稳定,,只有稳定才能存活。
白银,开始拥有完善的法则
黄金,开始完善规则。
水晶,开始积累准备,进入下一阶位的准备。
钻石,切断一条法则与混沌世界的联系,哪怕是最微小的一条法则。
传奇,切断所有的法则与混沌世界的联系,并且尝试着切断位面里面规则于混沌世界的联系。
史诗,成功的切断了一条规则与混沌世界的联系。
神话,切断所有规则于混沌世界的联系。
永恒,切断位
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