回到了系统游戏控制室,我们开始进行第二个任务。
任务首先是要把水晶变成数据化的能量,一个水晶可以兑换800雷霆—1500雷霆不等。
雷霆是能量单位,这个单位肯定也是来源于我给基地取的名字。
我们捡了10来个水晶共获得了13000雷霆,而且商场中也因此解锁了几个地图,地图名字很奇怪,什么雷霆1、雷霆2、雷霆3、雷霆4、雷霆5。雷霆1需要1000雷霆和500tia,雷霆2需要2000雷霆和1000tia,雷霆5需要5000雷霆和3000tia。
由于这些地图人数是有限制的,我们选择了雷霆1和雷霆3地图,分别的限制人数为3人和5人,而我们刚好8人,可以分开进行。
我、米莉、莎莎、戴文、红丸进入了雷霆3地图,其他三人进入雷霆1地图。
雷霆3是一个比较小的地图,与我们通常进入的游戏副本有些相似,有机关,有弱智的小怪,任务很明确,就是杀死最终boss,除了boss稍微有些难度,对我们五人来说,非常轻松。
雷霆1的任务就更简单了,我们用了将近5个小时才完成,他们2个小时就完成了。
完成后他们得到的物品雷霆1,我们得到的是物品雷霆3,这些物品可以在挂在商城中出售,至于有什么用还不是很清楚。
白天我们就去试验,晚上,将实验者都召集起来进行了总结。
商讨后,得出的第一个结论是要给每一个基地命名。
与我们一样,其他神塔附近的工厂获得的第一个任务也是需要找到xx水晶,而这个xx就是基地的名字,由于很多基地我没有去命名,就变成奇怪的符号。
可命名也是件头痛的事情,100多个基地,这么多名字怎么取?让他们一起商量名字,一提到文字的东西,个个摇头,也难怪,靠打游戏混生活的世界,念书管屁用。
没办法还是只有我来,回到现实后,在电脑上到处搜索好听的名字,可是这名字一多,非常难记,最后我想到了一个奇招。
把元素周期表中的元素名称给基地命名,不但非常的简单,而且也是拉丁字母,他们还能看得懂。
而第二个结论,有点不可思议,进入阿拉希后,看到的那些怪兽真是我们的士兵,但只是错觉,只是我们感觉上是怪物,而实际上士兵们没有变化,而士兵看到我们或者工人也变成了怪兽,除了米莉和我。
也难怪那些士兵会向我和米莉敬礼,却非常害怕其他人。
我们推测系统的意图是让工人与士兵们对抗,有了矿区的经验,我们还推测,这个对抗可能必须进行。
无论是士兵还是工人,在阿拉希中死亡都会掉灵魂值,当然谁也不愿意死掉,所以最完美的方式是士兵们不防守,让他们捡取水晶。
可如果真是这样,就很可能会像矿区一样,如果有一方占到了绝对优势,就可能双方都会停战,最后导致不再有水晶产生。
为了证明这一点,我们拿其中的一个小基地做实验,士兵们不去防守基地,让工人们不断的去拾取水晶,刚开始水晶被捡取后,还能不断的刷新,可过了几天,刷新间隔越来越长,也越来越少。
这也证明了我们的猜想是对的,可这也是个头痛的问题。
工人们为了完成任务,肯定会冒死去与士兵搏斗获取水晶,这个没问题。
但是,士兵们又凭什么冒死守护水晶呢?工人们又不会去特意破坏基地,他们只是去捡捡那些连士兵们也看不见的水晶。
后来,我们发现在基地的数据库中有一个基地水晶的数据,而这些数据与士兵们杀掉工人有联系。
我把这些基地数据和对应的工厂的灵魂值数据进行了一番统计,发现这里面有着很多规律。
阿拉希还是像个训练场,当工人们为了获得水晶与防守的士兵们发生冲突时,总体的灵魂等级就会提升,而提升的幅度与水晶的产量有着很大的关系。
具体的函数我无法用公式表达,但道理却很简单,两边打得越狠就越好。
而引发冲突的最好的办法就奖励与惩罚,工人那边好解决,奖励和惩罚机制都有了,只是士兵这边只有惩罚没有奖励。
于是我们商讨出了一个对策,新建了10个能源厂,每个能源厂都是一个独立的部门,并且给每个能源厂分配一定数量基地,每个基地都只归属于一个能源厂管理。
当然,如果发展得好,能源厂还会增加,甚至可能达到一个能源厂对应一个基地。
这样做的目的,是为了让管理更有效率,将水晶的产量作为能源厂的指标,然后进行相应的奖励。
其实矿区与其管理方式有些类似,只不过矿区相对于一个基地要大得多,而且tia矿的产量与他们的职位升迁和工资水平密切相关。
可是矿区与阿拉希有个本质的区别,矿区是完全独立的,容易管理,而阿拉希与新工厂直接相关,如果工厂与军队勾结起来,互相作弊,那就麻烦了。
这个问题,系统其实给了我们一个很好的方法,就是让士兵们看到的工人是怪兽,让工人看到的士兵也是怪兽,而且言语也无法沟通,所以在不知道内情下,他们肯定是会厮杀的。
可是由于实验时不知情,让不少人知道了这个秘密,为了解决这个问题我们把这个事情定为了最高军事机密,凡泄露者处以重刑。
然后规定,进入过阿拉希的军人不得以任何方式加入新工厂,在新
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