我这么喜欢这个队伍,我最后还是离开了那里,也许真如韩sir所说:喜欢就是放肆,但爱就会克制。但是克制又怎么能回到放肆,幸福感被压榨了,就只剩下恨意。天天吃着珍馐佳肴,腻烦了的那一天,又该吃什么好呢?
天马出西北,由来向东道,春秋非有托,富贵焉常保,清露批皋兰,凝霜沾野草,朝为媚少年,夕暮成丑老,自非王子晋,孰能长美好?
爱丽丝:细心的读者或许会对这种时而认真时而感性的表述方式感到熟悉,嗯……这篇机壳教程依然是由雨落所提供的。神秘学里的逆向生命树,邪恶之树,其实就是机壳所代表的神学背景,它们和影依系列一起组成了后索菲亚时代的dt剧情,并在其中占有重要的地位,就像开头提到的那样,“机壳”是第一套采用了继上级、融合、仪式、同调、超量之后的最新召唤方式“摇摆”作为主打的系列,这极具象征性和历史性意义,或许是改朝换代的开始……但新的难题摆在广大玩家面前——是否接受它。
我所认识的决斗者不少,这其中有人厌恶超量,有人厌恶同调,有人二者都厌恶,所以排斥摇摆的人嘛……我觉得必然会有,对于这样的决斗者,我还是希望能够尝试着去接触一下新系列的,或许接触了解之后依然不喜欢,但那已确实出自你的本心,无关紧要了,不会有任何问题,但是如果仅仅是因为人类对新事物本能会产生的排斥而连了解都不愿去做,我只能说……你的爱还不够。
卡牌决斗在动画的世界和历史里是十分重要的一项运动,它甚至超越了足球,但在现实里却不可能做到这种程度,它本质上依然是一款游戏,而既然是游戏,自然就会有寿命的说法,这寿命会是20年吗?亦或者30年?50年?
无论是集换式卡牌还是桌游,寿命都难以比得上更具有优势的游戏作品,所以k社才会以动画作为根基去推动卡牌决斗的创新,让它一次次的跟上时代,这种创新在目前看来是有效的,但没人能保证它可以一直有效下去,这是一个“天赋”上的“局限”,当创新达到一定程度,卡牌决斗可能反倒会因为过于庞大驳杂的系统产生崩溃,这是某种角度上的必然,它“集换式卡牌游戏”这样一重身份等于是给它自己画了一个圆圈,它的发展和机遇在圆圈的空间之内,但如果这种发展到了顶呢,触碰到了圆圈的变呢?它就难以再突破了,除非人类的科级再一次爆发性进步,让决斗盘或虚拟幻象的技术变为现实,它才能跳出这个圆圈,重新起步。
这是我个人对这游戏未来的一些理解和看法,也许有些危言耸听的成分,可这推论确实有很大的可能会得到成立……到了那时,十年前,几十年前的你我可能早就不再继续呆在卡牌决斗的圈子里,我们或许已经在现实生活当中得到了更符合普世价值观的东西,只有在偶尔,看到亲朋好友们聊天打牌,或者市面上新推出一款卡牌游戏时,才会灵光一闪的回想起来:哦……很久以前似乎我也玩过类似的卡牌游戏,它给我带来过很多乐趣,我还记得其中那些丧心病狂的主流卡组,现冥、三门六五、三风黑羽、三炮永火、三援光道、征龙、神判魔导、影依……啊!说起来,这其中的一些卡组我并没有深入的研究过呢,部分卡组连碰都没有碰过,前面的那些是因为时间原因,我开始玩的时候它们就已经在黑屋里了啊。
后面的嘛,则单纯是因为那时的我的不喜……
——将来,会有有多少人处在这样一个时间发出了类似这样的感慨呢,这其中又会有多少人对自己当初的傲慢与偏见感到后悔呢?
我不是在命令你们,也不是在要求你们,当然也不是在请求你们;我只是在向你们提出一个你们可以采纳,也可以拒绝的建议——此时此刻,你们得到了扼杀未来“有可能”后悔的机会。
你们会怎么做呢……
好了,选择权反正一直在大家自己的手里,略过这一话题,最后来简单谈谈雨落吧。
雨落是我通过之前书里推荐过一本暗鸦同人的作者认识到的,那时的他,从交谈言语上给我的感受……老实说,有些咄咄逼人,
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