《真灵变》发布会现场。
主持人:你好龙先生,作为联合国教科文组织下属人类进化研究与促进协会强力推荐的半公益网游《真灵变》的策划与总设计师,能介绍一下真灵变这个词到底是个什么鬼意思吗?
龙:当然。所谓真灵,指的是人类自生物诞生物种起源基因出现开始直至人类这个物种诞生为止的漫长进化过程中积累在基因中的有效编码在人类大脑中表达出来的部分浮现在意识中的意象,或曰:子人格。大致可以相应于心理学大爆炸之前的时代中的抽象名词:生物本能。
那么在心理学大爆炸时代,我们有一群优秀的心理学先驱者与前辈,对这一部分进行了精密的分析与研究,其研究的对象我们习惯地称之为“真灵”最后固定成词成为专业术语。
这里面其实有些蛮有趣的逸事。说我们的心理学前辈这些后来被习惯地称为“真灵”的子人格,在个体的演化或曰进化过程中,不论其起点是什么,其最后的终点,都会指向人类神话与传说中的一些神兽或圣兽。比如在东方,往往是凤凰,龙,麒麟,玄武之类,在西方,则往往是天使,独角兽,泰坦,大海蛇之类,在印度,还有象,牛,猿等等……
或许是偶然,抑或是巧合,那个时代的东方的网络流行文化中,将这一类神兽统称为“真灵”。声称修行者通过对真灵意象或血脉的提炼模拟与融合,可以获得巨大的元神力量。
有意思的是如果将这个观点中不靠谱的“血脉”去掉,将幻想与传说中的“元神”替换为“精神”或“心灵”或“”。那么这个观点正是我们心理学前辈们的观点。
但是我们心理学跟当时的流行文化观点还是有一点不同就是这个“变”字,在当时的流行文化中,“变”字指的是修行者的肉身或元神从人的形态变成相应的某个真灵的形态并获得相应真灵的某些能力。
而我们心理学上的“变”则指的真灵这个子人格本身的演变或曰进化。比如经典的例子,个体的真灵从最初的毒蛇经过自我提升或曰修行后进化演变成为孔雀,而后进化成仙鹤,最后进化成凤凰。
这是我们心理学上的“真灵变”。
这也是我们这个学派的观点,就是说人类的子人格或曰人格,虽然大体是稳定的,但稳定并不意味着一成不变,巨大的刺激可以导致突变,持续的自我修行也可以导致演变,并且这种演变是有规律可循的。
那么我们的这个《真灵变》的公益游戏呢,就是在这样一种指导思想下设计出来。就是希望能够帮助更多的朋友,能够在这个程序的辅助下,有选择有方向有目的有激情地进行心灵的修行,能够让自己的人格变得更加健康,更加强壮,更加完美。
总之,先哲云性格决定命运,人格决定命格,故将欲改变命格,必先改变人格。如果您想提升自己的子人格,不妨考虑来试试我们的《真灵变》。
主持人:不是千万不要错过《真灵变》吗?
龙:呵呵错过也没什么关系啊。我们大可以看着心理学前辈们的著作然后自我修行嘛!说起来这个才是正途呢!
主持人:您真是一位纯粹的学者!经过您的解说呢,我对真灵变这个名词总算大概地了解了。接下来您是否能给我们介绍一下《真灵变》这个游戏本身呢?
龙:好的我们知道,《真灵变》这个游戏,是由真灵文化传播公司与游戏公司合作研发。而真灵文化虽然底蕴深厚但事实上在游戏这个领域这也是第一次涉及。真灵文化的主营项目呢,就是与“真灵”相关的各类文化产品,比如真灵雕像,真灵绘画,以及真灵修行的相关书籍等等。
真灵文化在多年的经营中,在“真灵”这个领域,可谓积累了独一无二的深厚底蕴,各种真灵素材堆满了几十万个t的数据库。对人类“真灵”这个领域的了解,没有别的机构比得上。
虽然人类的真灵的形象千变万化,千奇百怪,但我可以说其中绝大部分都已经在真灵的数据库中有了记载。
《真灵变》这个游戏的素材,可以说是将真灵文化积累数十年的精华掏空了大半,剩下的一部分,也将在后继资料片中陆续推出。
主持人:那么这个游戏的游戏内容呢?
龙:这方面游戏官网都有介绍我就不在这里多说了有兴趣的朋友可以点击或扫描这里。
主持人:……那么关于这个游戏所采用的技术您可以稍微地介绍一下吗?虽然说可以采集与处理人类脑电波的精密信息的仪器早在大约一个世纪前的21世纪我们就已经制造出来了但都是接触式的不管探针再细也不可避免对人体组织造成物理伤害所以无法用于游戏,至于感应式的探测仪器则虽然一直存在于文学作品里却一直不曾真正现世,直到贵公司推出的真灵变配套的游戏头盔。但是这项突破可以说非常惊人以至于你看网上很多人都惊呼你们这是“黑科技”。对于这方面的内容您是否可以稍微地介绍一下呢?
龙:说到技术上的问题嘛……你知道的我是心理学家虽然我的同事们有许多是伟大的物理学家与工程师与发明家,但是很可惜他们研究的东西对我而言就像我研究的东西对他们而言一般。所以如果你问我这个头盔技术上怎么实现我只能回答“呵呵”。
但是你说这个“黑科技”我倒是可以说一说,事实上我们研究所与真灵文化公
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