如果在游戏里登录游戏的话

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#23 击杀(1/2)

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身形旋转如风般突进,core与突进矛共同朝着目标刺去。但被击飞的刺客们并没有太久的僵直时间,他们一个鲤鱼打挺,跳了起来,在茶叶突进来的时候,侧身翻了一个漂亮的跟头,一下子就到了少女的身侧,按照刺客们的敏捷身形,他们应该直接绕上去背后攻击茶叶。

但是茶叶虽然是念力系的战斗方式,但他的“意识力场”却可以把超能力转换为敏捷,所以她完全不是刺客们想象的那样是“迟钝的目标”。

于是少女优雅的转身,娇小的身躯轻柔灵敏的向后撤了一小段距离,手一指,core与突进矛便朝着来者爆炸般的攻了上去。毕竟刺客们有着敏捷的身形,在意识到茶叶并不迟钝后,脚步一滞,向后一滚蹲,便拉开了距离。

而另外一人则一直保持距离,似乎在寻找机会。

茶叶正好就想要这种局面,用来实战晶粉电磁力场最好不过了。于是她二话不说,晶粉电磁力场转换为散射模式,接下来她将会散射出两束光束,然后在“光场”的辅助下,改变弹道,同时攻击两人。

只见少女举起手,一只core灵敏的往她手上飞去。下一瞬间,狭长的蓝色光束激射而出,光束被不明力量转换为两束,一束朝着正面的刺客打去,一束朝着企图绕后寻找机会的敌人。

这在平常人看来,似乎只是很简单的直线光束攻击,很多玩家都有类似的技能。刺客们在系统辅助下能够看到弹道,然后再闪开。但是,这可不会是普通的光束……

虽然有差不多10米,但这种距离也不是所有人都有把握浪费一个动作间隙打出一个可能不会命中的技能的!

茶叶在心中暗中嘲讽,很清晰的扑捉到了一个刺客的脚踝运动轨迹——他想向左翻滚!

于是心念一动,光场便导便发生了。射击出去的光束在少女身边的晶粉光场的未知力量偏导下,灵巧的偏移了之前的弹道,往那一个被瞄准的倒霉鬼的翻滚方向攻去。此时的他,眼里写满了惊讶。

但毕竟敢来刺杀金闪闪的都是高手,他下意识的就用强制闪避的技能躲掉这攻击。

燕返——这是茶叶熟悉的技能,刺客使出技能,以完全违背了物理运动规则的方式向后翻身跳去。光束直接掠过他刚才所在的位置。此时光束的前端距离茶叶已经比较远了,茶叶的对他的控制力降低,没法让光束调头往刺客身上招呼过去。

不过,一个技能就逼出了一个强制闪避保技,值了。少女一直没指望粒子光束炮和配套的技能能击杀敌人,在茶叶看来,这两个技能的作用就是限敌人的位。不过这么看来,这招的效果不是很拔群。

也许和自己还没什么想法有关吧……

但虽然这么想着,少女却用最快的速度一闪而瞬杀到了那被逼出“燕返”的刺客面前。这一次,那刺客便躲不开了。

要知道,“燕返”虽然能强制闪避,但是闪避产生到玩家落地前,那一系列的动作不是一般玩家所能控制的。如果不是在安全状态下用这技能走位,或者是在近身缠斗中绕后,这技能并不值得使用。茶叶潜意识的抓住这个机会,就杀上来了。

core攻上,直曲首级,8把突进矛从四面八方朝他突来,如同绞肉机一般,快速多段的攻击,便终结这个人的生命。

「击杀敌对玩家」

「名望+15」

接下来,就要对付另一个了!

早在刚才茶叶打出粒子光束炮的时候,散射的另一支光束,就是对付那寻找机会企图对付自己的。不过茶叶倒是没怎么认真的要取他性命,那支光束从少女头上绕过去,自上而下,直接拦住刺客正面突袭茶叶的路径。

效果拔群。

那此刻看到茶叶抬起手,似乎猜到了她要施展技能,便杀了上去,结果却被光束拦下。纵使他可以无视掉她先抹茶叶一刀,但那毕竟得不偿失。茶叶的hp是满的,他则见底,如果吃了那一转弯的光束,就算自己送给那少女一个“背刺”,自己也可能挂了。

在权衡利弊之下,那名刺客放弃了突袭。眼睁睁的看着自己的同伴被突然突进上去的茶叶打死。

她这都是什么技能——那刺客只能惊讶。在iso中,技能种类繁多,且每个人对技能的搭配都不一样,所以大多数战斗的时候玩家们都是见招拆招,根本就没有打某个职业的固定套路可言。

当然了,网络上肯定会有一些“推荐加点”,但吃透了游戏所有技能的高玩们未必会使用所谓的“推荐加点”。

言简意赅的说:就是这刺客其实并不知道茶叶的技能脱离的常规导师的技能体系。

所以,这时候,他想到的就是脚底抹油——跑!

如果在美索不达米亚,江坤对刺客和斥候们的规定是“死也要获取更多情报”,不过在组织松散的“自由联盟”就没有这种规定了,毕竟是一个松散的组织,就算势力庞大,在没强力管理之前大家似乎更多为了自己利益。

刺客直接开了普通的光学迷彩隐身,转身,脚底一个“疾风步”,便向中心广场处跑了。

刺客想要跑,谁也追不上。更何况现在中心广场上看上去空无一人,但据说到处是埋伏,如果追上去,指不定就死得不明不白了。所以说,穷寇莫追,虽然放跑了一个人让人感到很不爽,但少女也只能撇撇嘴,表示算了。

不过,那跑到广场上的刺客,就真的能跑掉吗?

不知

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状态提示:#23 击杀
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