“我了个去的,身体居然会这么脆弱。”
剑无力的坐在地上,四肢微微颤抖,不可抑制。
九尾之乱过去时间不长,身边虽然有关心他的邻居,但并不能随时都注意,也因此,很多时候直到天黑,也没人发现瘫坐在地上的柳生剑。
重复的修炼日复一日,忍者是这个世界强大的力量,这也就造成出,不是所有人都有成为忍者的天赋。
就像大自然中存在庞大能量,却不是所有人都能使用一样。
自然能量吸收的多了,会与自然同化;吸收的少了,反而没纯粹使用自己的能量效率高。
查克拉是细胞能量和精神能量的结合体,事实上每个人都能产生查克拉,只是那全是身体的自然反应,普通人无法通过自己的意志去主动的制造查克拉。
这些并非由主观意识制造的查克拉和忍者一样,会散发到体外,也能在身体的查克拉筋络中流动,唯一的区别,是普通人无法控制它们,既不能减少也不能增加。这便是感知型忍者能在极远的距离上发现人类活动的原因。
同样的,它也是三代老头的水晶球能偷窥别人的一个必然要素——必须知道对方的查克拉信息。
剑不担心自己会是普通人,因为忍者的后代很少有不能成为忍者的情况。
没有忍术天赋就修行体术,阿凯能在木叶拥有一席之地就依靠体术起家。虽然他经常做些搞怪的动作,可没有人能够否认他的强大;实力弱小还去做各种糗事,那是小丑、是愚蠢;实力强大去做让人愕然的事情,这就成了风格,犹如八尾人力柱的特立独行。
柳生剑相信自己能变成强大的忍者,哪怕没学到忍术,只要能把意识中的装备从封印中解开,就能将实力提高数个台阶。
万能法球,拥有天体停滞效应。在游戏中,天体停滞是停止释放者一千范围内所有敌方单位的动作,持续时间是五秒。
也许受到时间法则干扰,万能法球能停止时间范围成了整个世界,付出的代价,是柳生剑失去了攻击敌人的机会——在身体靠近高等生命体时,天体停滞效果消失,对付低等级的忍者,这个禁忌约等于无,可实力强大的忍者却能在敌人兵刃接触自己的瞬间脱离危险。
游戏里面,可以通过时间停滞肆无忌惮敲掉敌人大血的情况无法重演。现实中,只需割开敌人的咽喉就能解决对方,如今,柳生剑不能在人群密集的地方使用这个技能,一不小心过于靠近人类,便会造成技能失效。
疾跑鞋,拥有开启次元门的能力,能随心所欲的移动,只是移动的地方只能是自己到过的,如果柳生剑现在开启疾跑鞋,次元门能让他拥有堪比飞雷神的速度,却只能在木叶附近出没。
和游戏中不同,柳生剑必须小心,防止穿过次元门后,自己被卡死在障碍物中。
接下来的装备血剑,强大的攻击力让它能以实质化形态出现在现实世界,重击和吸血,让敌人哪怕只是擦伤,也会令伤口愈合的速度变慢,并加大流血速度。
更别提存在它之中的技能——暗面:暗面,消耗释放者百分之四十的最大生命值,对五百范围内的所有单位造成等同于释放者最大生命值的伤害。
也许技能太厉害了,在这个世界有所削弱。
当暗面开启时,使用者往血剑注入相当本身最大查克拉数量的百分之四十的查克拉,形成一道查克拉剑刃后,瞬间在周身五十米范围形成剑刃风暴,每一道剑刃蕴含的查克拉都是本身最大的查克拉量。持续时间五秒,剑对这个技能很不满意,原本必杀的能力变成了给敌人挠痒的技能,不管是谁都不会开心——他一开始就将敌人定位为影级人物。这招剑刃风暴能杀死绝大多数中下忍者,对付上忍就悬了。
然后是勇者弓,加强使用者攻击速度和躲避技巧,还能射出一支蕴含巨大能量的光箭。
这里又和游戏中不同,发射的光箭,它的能量需要柳生剑去注入。
这道光箭可以是一道,也可以是一百道,它的形式和仓库一样,使用时需要多少,取决于之前存放多少。
它的特殊性是可以无限制的注入能量:比如五天时间里,柳生剑分别用一天时间,将身上的查克拉注入到一支光箭中,于是,就有了五支光箭,每一支光箭蕴含的能量等同于剑影一天提取的查克拉。
同时也可以花费五天时间,将这些日子提取的查克拉注入到一支光箭中,也就是说,五天时间虽然只有一支光箭,但这支光箭却集中了五天来柳生剑提取的所有查克拉。威力必然比第一种方法得到的光箭要强。
与血剑的暗面技能相比,这招的特定在于奇。更让柳生剑在意的是,光箭的另一个特性——无限距离。
即是说,光箭可以从世界的这一头射到另一头,且蕴含在里面的能量不会消失。
试想一下,如果外出的忍者携带一个能让柳生剑看到战场的“眼睛”,在保证查克拉能快速恢复的情况下,他能连续不断的把光箭一支又一支的射向战场。当然,能不能杀人就另说了——这么远的距离,虽然光箭的速度很快,却不没有达到肉眼不可见的程度。
如果敌人就在面前,想让光箭击中对方,就需要在敌人身上留下标记,由勇者弓产生的特殊符文,在接触敌人的瞬间就可以将它放入敌人身体。这时,光箭就成了有制导能力的*。
可惜,勇者弓只
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