随着眼前慢慢的变亮,林启在游戏之中第一次睁开了自己的眼睛,看着游戏中近在眼前的野草随着风一阵阵的摆动,林启不由得嗅了一嗅,一股泥土的味道夹杂着一些些腐朽的气息冲击了一下林启的嗅觉,“我不会穿越了吧,游戏有没有这么真,林启试着掐了一下自己的手臂,“请选择你所适应的疼痛度,下限百分之二十,上限百分之八十”,系统的提示音随着林启的自虐响起才让他认识到自己是真的在游戏里,“百分之五十”,林启想了想变决定了自己的选择,玩游戏当然要有点挑战性,百分之二十的疼痛度并不会让人太在意,而百分之八十的疼痛度林启又觉得自己不是进来受苦的没必要折磨自己,折中的选择显然最适合自己。¤ ?
林启尝试着召唤出人物属性栏,一个半透明的人物属性栏出现在林启眼前。
角色名:启临
武器:木棍——攻击力(1-3),耐久度(15/15)
头部:空
上衣:破损的外套——防御力(1),耐久度(15/15)
裤子:破损的棉裤——防御力(1),耐久度(15/15)
鞋子:草鞋——防御力(1),移动度(+1),耐久度(15/15)
配饰:空,空,空
生命值:1oo/1oo
体力值:1oo/1oo
健康状态:良好(濒死,重伤,轻伤,良好,优秀)
感染:无
饥饿度:1oo/1oo(饥饿度为o时人物死亡)
饥渴度:1oo/1oo(饥渴度为o时人物死亡)
力量:5——力量值影响人物攻击力以及生命值上限,1点力量=2点攻击力+1o点生命值
敏捷:5——敏捷值影响人物攻击力以及防御值上限,1点敏捷=1点攻击力+2点防御值
耐力:5——耐力值影响人物体力值以及生命值上限,1点耐力=2o点生命值+1o点体力值
可使用属性点数:1o(友情提示:属性点数不可重置并且来之不易,请谨慎使用)
道具:绷带*1——1o秒内回复3o点生命值,停止治疗动作效果停止
面包*3——1o秒内回复1o点体力值以及1o点饥饿度,停止进食动作效果停止
装满水的普通水瓶*1——1o秒内回复3o点饥渴度,停止进食动作效果停止
林启仔细的分析了一下人物属性栏,总结了一下,这个游戏没有等级制度,属性值的获取将成为人物成长的重要方式,获取方式并没有详细的说明出来,应该需要玩家自己去探索。?????? ¤在游戏过程中得注意食物和水的补充,不然玩到一不小心饿死了就好笑了,没人想当那个饿死自己的白痴。
对自身属性做了初步了解之后,林启决定先保留1o点属性点,等之后确定哪些重要之后再分配,他打量了一下了四周,林启的出身地野外在一个废旧的加油站附近,附近一片平坦,并没有什么让人危险的东西,不过也没有现其它玩家的踪影,在大概5oo多米地方有几个破旧的建筑,林启打开任务栏,上面显示着一个灰色的任务:寻找隐藏的求生点:做为一个刚刚降临的救赎者,您需要找到地球遗民的求生点,在那您得得到一些帮助,温馨提示:请注意路上的补给品以及危险。任务难度:一星。“呵呵哒,这任务一点提示都没有,还真是只能靠自己了”林启吐槽了一下系统提示的吝啬,便向着远处的建筑走去,开始了对游戏地图的探索。一路上林启走得十分小心,也许是因为第一次身处在这样的环境之中,林启弓着身体,踩着小碎步,手中紧紧的揣着自己的唯一一根防身木棍,小心的向前进,宛如一个土拨鼠一般,隔一小段时间就停下来观察一下四周的环境,空旷的环境让他感觉一点安全感都没有,任何一个风吹草动都让林启的神经稍微的紧绷了一下,似乎有什么恐怖的东西会突然冲出来袭击他。“这游戏还真有点吓人,果然未知才是最让人恐惧的,赶紧找到人才好,自己玩得有点慎得慌。”饶是林启这种涉猎过多款恐怖游戏的老玩家,也在《末世》塑造出来的这种压抑的环境感觉不自在,他默默的加快了自己的脚步,并且在前进中观察着自己的属性值上的变化,当林启走走停停,时快时慢的移动到那破旧的建筑物旁时,他也成功总结出系统关于体力值以及饥饿饥渴值的变化设定。普通度下,每前进5o米,体力值消耗1点,加状态下每前进1o米体力值消耗1点,战斗状态消耗未知,饥饿饥渴值则是每过3分钟消耗1点。
林启小心翼翼的探身进入身前的建筑物之中,借着透过墙上缝隙透进来的丝丝光亮,林启找寻着房屋中对自己有用的东西,他搜索每一个柜子,角落,甚至床底沙底下,费尽一番苦心之后收获还是有了一些,便携小手电筒——能够照亮一小块地方,使用时间(3o/3o分钟),
空水壶——能够装水的保温瓶,装满后使用次数:4,比系统送的普通水瓶多了一次使用次数。
过期的罐头——食物,效果未知,温馨提示:过期物品危害身体健康,请及时处理。
虽然最后一个罐头林启并不知道有什么用处,但是抱着宁可错杀一千不可放过一个的原则,林启还是把他放在随身背包,顺带一提,系统送的新手背包只能放置1o个物品,所以在没有找到储存物品的方式之前,要精挑细选对自己最有用处的东西带走。没有什么意外,在搜索过剩下几座房屋之后,除了一些垃圾之外,林启并没有
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