选择好种族后,我就就开始设置外观。游戏的人物形象和一些动作是可以提前设计的,这时我就在原有设定好的角色库选择了了一个,确定作为游戏形象。虽然提前设定会影响一定的游戏乐趣,但因为设置外观和动作是件很消耗时间的。特别是那些捏人狂魔,他们要创造出一个符合自身审美和期待的人物时需要很久的,没两三个小时捏不完上半身。而同样需要很久的是女性玩家——她们连脸那么大的地方化个妆都得俩小时,更可况这种全身型的。确定游戏人物形象后玩家开可以在素材库里选择自己认为理想的动作模版,不如说站立的常规形象,跑步的姿势等等一系列动作形态和轨迹。
设置完外观后就是设置剧情,很多人会纳闷,这不是网络游戏么,剧情什么的还可以定制?游戏在宏世界不变的情况下,为了营造更好的代入感,需要给玩家一个游戏身份,并根据你选择的这些元素来搭配常规或特殊属性,并构成一些游戏中的剧情任务。说白了就是一个个独立存在的元素,像一块块的积木,而你要做的就是选择合适的积木构成一件完整合理的事物。这种剧情设定手法并不罕见,很久前的一款单机神作《骑马与砍杀》系列就是采用的这种剧情安排并搭配属性带的设定。我选择的剧情设定是——这里先不会讲,会等进入游戏并展开后才会讲述。
设定好剧情后,我确定进入游戏。游戏开场后,有些接近《刺客信条》切换场景的方式。我出现在一片薄雾中,慢慢向前走去,并不是挥舞双手试图驱散眼前的模糊。不远的地方快速的在勾勒着建筑或环境的线条,很快,我就出现在一座夕阳下的城堡林立的城镇街道中,就像童话化了的中世纪繁华城镇,周围是熙熙攘攘的人群和叫喊着买卖的各种商贩。我仰着头慢慢的看着四周,夕阳流淌在在城堡的旗帜上,教堂的穹顶上,晚风吹拂,慢慢的暮色四合。我小小的身影·······
小小的身影?是的,我的角色这时候还是个腿矮手短的白金色头发的大眼小正太,穿着一身蓝白色的骑士侍从装,斜背着褐色的挎包,腰间悬挂着木质的长剑和匕首。游戏角色会随着等提的提升逐渐长大,当你15级之后就会成长为完全····,咳,是设定外形,并可以选择职业并决定是否角色形象继续改变。
我现在可选择的任务是——明天早上去上学。是的,估计进入游戏后很多人都泪奔了,尼玛,我们终于逃离了学校的樊笼,现在玩个游戏逃避下世界都得先上学。这点官方早有介绍,新手会根据选择的种族来安排教学,会让玩家参与学校教育,或者跟随大人生活,生产来学习和熟悉操作,并在日常中学习技能和音乐,舞蹈,绘画等一些辅助技能。而这些辅助技能通过完成小游戏的操作,分为一次或几次完成后达到完美后就可以一键保存,下次直接释放。此外还有开锁等类的小游戏来完成操作。具体来讲,会根据玩家所在地区合理安排学校,寺院,私学,工坊,家庭等方式组织教育。教育时间会持续到15级左右。这些教育包括种族的认识,操作的施行,技能的学习,地图的认知,任务的完成等五大部分。
当玩家完成系列的教育后,便可以根据主线任务继续游戏,且游戏中会具有大量的分支任务,需玩家认真选择任务,搭配时间和执行路线。在玩家的战斗职业和生活职业之外,我们也会开放社会职业。如国家的人员,军队的人员,甚至可以接受皇室或地方诸侯的委任。拥有自己的领地,军队和庄园也不再是梦想。
我选择的是人族中的一支,这支种族会在建筑防御上有所加成,并对环境抗性上有很高的适应性。现在,我开始进入自身选择游戏剧情的第一小章“我出生在没落贵族家里,幼年收到很好的教育”。
界面此刻显示了我的临时名字——艾萨德·文森特,是的,刚才看完上文的估计都会发现,我选择种族,设置外形,搭配剧情,却没有提角色名。是的,在游戏角色15级之前你是无法设定角色名的,这款游戏说白了在十五级之前都属于新手教学的模块。只有你完成新手教学了才可以拥有自己的角色名,开始正式开始自己波澜壮阔的游戏生涯。
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