11、战争中的海盗种类之多数不胜数,同一星球的海盗中都会有boss的出现,不过boss的数量相对稀少,比如每一个星球附近只有一艘海盗boss海盗王战舰。boss被杀死后每6小时才刷新一次。boss的得到率比普通海盗高很多,一般都会得到出两样以上的资料跟核晶,得到资料跟核晶的等级也比消灭同类海盗得到的装备等级高。消灭boss得到的资料跟核晶、饰物中,有50%的机会得到属性资料跟核晶、饰物,5%可能是特殊资料跟核晶、饰物,传说资料跟核晶、饰物的概率是0.05%。也就是说普通玩家杀10个boss可能获得一件特殊资料跟核晶、饰物,而平均要杀1000个boss才会得到一件传说资料跟核晶、饰物。但如果玩家有隐藏幸运或者戴有物品获得加成的装备,则物品获得率会相应提高。
某些属于同一种群的海盗王,会有一个共同的首领――超级boss的存在。超级boss的级别不同普通怪物或boss的等级计算,在官网上是按能力等级排名,共分9个级别。超级boss每一周只刷新一次,它得到特殊资料跟核晶、饰物或传说资料跟核晶、饰物的概率比普通boss高很多。战神资料跟核晶只有完成系统任务或者参加官方举办的活动的奖励,至于超级boss是否会得到战神资料跟核晶、饰物,天龙网站上没有说明,因此无法推断超级boss是否会得到战神资料跟核晶、饰物。
12、战争中对物品的使用权是很自由的,但对所有权的要求非常严格,在二十四小时内,同一样东西,谁用都可以,但时间一到,该物品会自动回到所有权人的身边。失去所有权,才是一个物品的真正转移,这又分为规则性失去和交易性失去,规则性失去,是指所有权人在练级中,击落、盗窃等符合游戏规则的情况而失去所有权。交易性失去则是通过系统进行交易、交换和拍卖等公平买卖的行为而失去所有权。两者的后果是一样的,都会使物品真正转移。
13、.超过100人以上的组队保持24小时以上称之为军团,军团之间的战争失败的一方失去总的声望的10,1000人以下的团战系统有规定2小时内结束,1000至10000人的团战根据人数多少给以相应的时间,10000人以上的团战没有时间限制,以一方投降、全灭或双方讲和结束。
游戏中的花钱和赚钱说明:整个游戏其实映射现实生活中的娱乐服务业,玩家打到装备物品出售给玩家、受雇于系统或者其他玩家、经营酒店、商场等可以赚钱(其实还是玩家的钱);只要玩家帐号内还有一定的虚拟币,就不再需要每月花钱购买点数玩游戏,公司从游戏中的交易活动收税,收取“地皮稅”(玩家开酒店商场什么的要买“地”等赚钱)。总的来说,只要人数超过一定数量,游戏公司是只赚不赔的。
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