级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。=""玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在n处购买物品;不能接受任务,不可组队。=""灵魂导引者为隐藏n,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一n都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的n(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。=""以上规则适用于被怪物杀死的情况,pk致死请参照pk设定。=""被复活的玩家不计算在累计死亡中。=""声望=""声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。=""杀死怪物获得声望="(mlv)/100;boss*3;超级boss*10。"申请组队,队长声望需达到1000;=""申请行会,玩家声望需达到10000;=""申请领地,需50000声望,领地每次升级需要5000声望的递增。=""pk=""攻击其他玩家将被系统默认为pk方(包括误伤),扣除50点声望,被攻击玩家在10分钟内还击将被视为正当防卫。pk方杀死玩家将被扣除(500+死亡玩家声望/50)的声望值。攻击声望为负值的玩家不被视为pk;杀死声望为负值的玩家获得该玩家当级经验的5作为奖励。=""声望低于-2000的玩家pk死亡参照普通死亡制扣除相应经验与等级;其他玩家pk死亡,pk方扣除当级经验的15;正当防卫方损失当级经验的5,不计算在累计死亡制中。=""/-10时,无法获得经验。
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