〈梦与真〉网络游戏设定
(各位可以不看,因为在正文中将会陆续出现下面的介绍)
可选择的职业:武士(男/女)法师(男/女)
所选择的职业具体划分:武士-----战士法师-----光明系法师
-----剑士-----黑暗系法师
-----刺客-----自然系法师
-----弓箭手
-----盗贼
(具体划分由所接受n特殊任务以及武器装备决定)
而无论选择武士还是法师作为起点,都可以转职成为辅助性的职业
辅助性职业等同于大小城池中的n(技能的熟练程度决定)
辅助性职业------厨师(恢复人物疲劳度)
------铁匠(修复打造升级武器)
------药剂师(利用材料合成所有n可买到的药品)
------木匠(修建住宅修补破损城墙城市升级打造攻守城器具)
------金匠(打造首饰)
------织工(打造防具)
而且根据玩家的喜好不同,任何玩家都可以做自己喜欢的职业
------侠客
------护卫
------保镖
可选择增加的基本点:力量敏捷魔力魅力智力体力
任何职业每升一级可以得到6点基本点,如何添加由玩家自己选择
玩家受到怪物攻击或者玩家间攻击死亡会随机掉落空间袋中50物品身上装备1件,盗贼偷窃术成功率为初级5,中级10,高级15,偷窃物品仅限于空间袋内的物品和金钱,玩家的pk值以人物的声望值(通过任务得取)为标准,声望值高的人物名字颜色为深蓝色,普通为浅蓝色。而负声望值的玩家名字颜色则从白-浅红-红色-深红不等。负声望值人物在允许pk场所死亡将会随机掉落1-4件身上的装备甚至手中的武器。玩家死亡后等级会掉落一级,所加基本点将恢复前一级时的情况,但是游戏会补偿玩家1点基本点。(目的是为了让玩家在游戏中珍惜生命,但却是一个小小的bug,不过没有人会为了这1点基本点去不停的返级,当级别掉落到0级时系统会自动将此号删除。)
转职成为辅助性职业:无论是武士还是法师都会在任何一个基本点到达60点或者级别达到10级的时候进行转职,由玩家所加的基本点不同以及所使用的工具不同而转职成为不同的辅助职业。
转职成为具体职业:通过n的任务进行职业认定完成具体职业转化。
任务设定:初期可以从任何一个n那里接到任务,完成任务可以得到不同数量的经验值和钱币以及各种打造武器或者是防具的材料。后期可以接受玩家的任务,由n作为公证进行任务的发布与任务的完成。
钱币设定:1元现实货币=1金币1金币=100银币1银币=100铜币
强迫性转移练级及打宝地点:当玩家的级别超过所打怪物等级10级以后,掉落的物品钱币以及经验值的为0。
所开放的打怪地点等级:初始(1-10)----初级(10-30)----中级(30-45)-----高级(45-65)-----超级(65-80)----地狱级(80-100)
当玩家的级别到了100级时(辅助职业可以选择专门练习技能或者是选择打怪练级)会出现特殊n,可进行职业转职,(只会出现一次)(级别1级,除智力魅力外其他基本点归零,但是所有的技能将会保留),百级后的职业会得到新的任务以及可以进入到隐藏地点进行打怪,但是升级所需要的经验值将是未转职的2倍,能够学会新的技能。
玩家补生命值为0或者疲劳度达到100或者死亡将会被系统强制回程。(生命值为0或者是疲劳度达到100被强制回程将会扣除玩家10枚铜币)
血量与魔法值设定:
转职后为1级
武士转职后血量50每升一级增加40的血量上限
魔法值20每升一级增加10的魔法值上限
法师转职后血量20每升一级增加10的血量上限
魔法值50每升一级增加40的魔法值上限
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