然而当前阶段的人类部族对可以吃的和可以获取吃的的事物更感兴趣,这玉片除了一部分萌发了爱美意识的人外,没能吸引到多少人的注意力。
相比于造型各异的新鲜事物和新情报,山林所在部族发明的“投矛器”不甚显眼,但简单的制作方法和稳定的强化效果还是迎来了众多部族的喜爱——直到另一个部族掏出了应用范围不太重叠但相对更先进的粗制弓箭。
可惜掏出弓箭的部族并不打算轻易公布他们武器的制作工艺,据说此武器的性能和制作的成本、消耗的时间有着密切关系。
最后真正引起了众多部族轰动的,还是某个部族拿出的陶制容器——
这是真正可以立竿见影的改变众多人类部族生存状态的新东西,就算祖妈们对于烹煮、营养、牙口、无菌储藏等等方面的细节不清不楚,但她们还是隐约意识到了此种事物对部族未来发展的重要影响。
好在拿出陶器的部族虽非原本的发明者,但他们也不拒绝向众人解释陶器的制作工艺——他们本身也是这样被更远处部族传授的相关知识,而且意识到此类事物的存在后,各个部族只要多多尝试,早晚能自己制造出来。
依照刚刚流行起来的图腾和姓氏相关习惯,众人一致将那个远方的不知名部族称为陶族,对其不断赞美。
火热的氛围中,绯红之王若有所思看着山林和其祖妈、族人所在之处——他们已经以投矛器的形象和材料决定了自身族群的姓氏“鹿”,此刻一部分人正兴冲冲的按照被教授的技巧尝试雕刻着鹿首图腾,一部分人正小心翼翼地摆弄着交换来的几个陶器。
上条时间线,绯红之王并没有多少机会进行目前这种长时间的细致观察,且信息都是初次获取,很多东西都没有发现其内部隐藏的脉络。
而这次,仅仅是一轮围绕繁衍季的有的放矢的观察,就让绯红之王看出了很多之前没注意到的问题——
未来搞事情的玉族的玉牌暂且不论,陶器和其他类似新事物也有些捉摸不定,但这图腾和姓氏...
听过图腾与姓氏相关宣讲的绯红之王,结合上一轮时间线鹿族征战扩张过程里,鹿族图腾形象和姓氏定义的变化过程,隐约察觉到了一点异常。
——记得那段时间里,作为战胜者的部族为了融合战败者的族人,会按照约定俗成的规矩对图腾形象和姓氏定义做一些改动,其中图腾形象至少要吸收战败部族图腾的一处特点,后期的鹿族图腾,鹿角、牛耳、鹰爪、鱼鳞...呵,说不定搞出这一套的试炼者于我而言别有价值...
——虽然看起来图腾这一套体系力量转化效率比玉牌体系差远了,但在隐秘与传播渗透等方面却也有着独特的优势,看来勇于尝试探索本世界特性的试炼者并不少啊...可惜最终乱战的时候没看到相关的手段展开,是被扩散的玉族体系覆盖掉了?还是运气不佳中途死于“显眼”了?
回忆了一番上轮时间线导致山林殒命的最终乱战的景象,绯红之王克制住自身将意识抬升同步直接望向未来的冲动,继续在世界内顺流而下、观察并梳理隐藏自身改变所引发的潜在世界线波动——
就像梳子划过长发,分岔的、杂乱的支流,终将被扭回梳齿固定的轨道,这个过程的“快慢”以及决定其快慢的因素,对于世界线内生命的视角无甚意义...
至少,在遇到轻易梳不动的发结前是这样。
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