时空旅行者和他的女儿

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答读者问2:关于铠甲的问题(1/1)

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发现很多读者纠结于铠甲这个问题,比如铠甲重量啦,造型啦之类的,不过我要说你的思维模式实在有问题。

首先说重量问题,有人说全身甲二十多斤不大现实,但问题是,乌瑞恩那一套可不是全身钢甲,那其实是一套复合甲,金属甲片和皮甲结合而成的。

而且有些读者竟然把金属部分和皮甲部分算成一套钢甲和一套皮甲加一起的重量,这何其荒诞啊,复合甲应该是半套钢甲和半套皮甲的重量。

而皮甲部分的重量,绝对不会超过十斤,这一点大家可以参考一件军大衣的重量。

至于钢甲部分,首先我在前面说了,用的是昂贵的合金钢,既然是合金,自然不是普通的钢,肯定比钢更适合做盔甲,重量也更轻,比如钛合金。

钛合金的重量只有同体积钢材的百分之六十,但是强度却要超过钢材,

而古代铠甲其实鲜有钢甲的,大多为铁甲,钢材用来造刀剑都不够哪能用来打造铠甲呢。

考虑到古代的冶炼水平,假如在同体积的情况下古代铁甲的防御力是现代普通钢甲的一半(仅指对刀剑一类的武器,非钝兵器),而现代普通钢甲的防御力又是现代钛合金的一半,那么也就是说同体积的情况下钛合金的防御力是古代铁甲的四倍,而重量上又仅仅是古代铁甲的百分之六十,那么一件二十五斤重的钛合金/皮革的复合甲(二十斤钛合金甲片+五斤皮甲低衬),显然至少相当于一件80斤重的铁甲的防御力+一件皮甲的防御力。

而且因为加入了缓冲层,对钝器的防御力也不会太差。

其次关于铠甲造型的问题,读者的反应中显然有一个问题,那就是大家都以为主角的盔甲是完全按照游戏的造型打造的,但问题是,游戏中的铠甲造型之所以会夸张,很大程度上是因为游戏人物的身体比例很夸张,而且游戏画面的精细度不够,甚至有些棱角分明的感觉,所以给人的感觉很夸张,但是如果给现实中的人打造的话,比例什么的肯定要参考现实中人身体的比例,那么显然就不可能像游戏中那么夸张的造型了。

而且大家普遍都觉得古代的铠甲经过千锤百炼一定非常厉害,这都有些过于高看了,古代人受到制造技术的限制,不得不采用一些原始的手段和材料,其实远远比不上现代的工艺水平和对人体受力性的研究,就拿游戏中的那些板甲来说吧,古代人是不想造么?他们完全造不了啊,造出一件乌瑞恩那样的盔甲估计得十个工匠干上几个月了。

罗马人装备皮甲是因为不会打造铁甲,明朝人穿鱼鳞甲是无法成批的打造板甲,而且用锤子敲打出来的甲片能和用水里冲压机打出来的一样么?

最后要说的是主角只是提供的盔甲的外形设计,真正的内部设计肯定都是要由专业人士打造的,如果有不合人体力学的设计他们肯定会修改完善的,最终由现代工艺和钛合金打造出来的盔甲,怎么可能比不上古代那些原始的铁制盔甲呢?

就算是主角那一身玻璃钢盔甲,也绝对比古代的锁子甲的防御力要高,否则的话现代防暴部队也不会穿玻璃钢的盔甲而不是铁甲了。

最后阿历克斯的态度问题,虽然他身经百战,但是一个作为古罗马人恐怕连锁子甲、铁片甲之类的原始金属盔甲都没见过,穿上乌瑞恩那样一套又华丽、防御力又高的盔甲自然是十分激动了,我不觉得有任何问题。

关于铠甲的问题就回答道这里,有什么问题大家可以继续关注,本人都会在作品相关中予以解答的。

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