修道士,玄幻类的游戏以及小说中,很少有中西合壁的职业,因为两者属于不同的体系,我在这本书中试图结合一下。修道士和魔法师有相同点,都可以进行法术攻击,但魔法师偏重于法术的集聚,然后释放。而修道士则偏重于法器的使用和控制。所以修道士修的是灵力,以灵力控制法器,由法器引发天地间的能量。所以,法师虽然和修道士都有飞行类技能,但使用的方法完全不同,法师是利用风系魔法,属于主动飞行,而修道士是利用法器,如飞剑带动飞行,属于被动飞行。修道士利用法器,使用魔法的速度极快,但材料昂贵,对器具的依赖性很强。魔法师对器具的依赖性小一些,但使用魔法的速度较慢。两者的平衡将在后面书中体现出来。玩家20级后可以转职为修道士,40级后第二次转职,有两种选择,天师(修炼更多的法术)和炼器师(炼制更厉害的法宝),继续发展可以修为散人、魔头、灵器师等等。
生活型职业无需转职,当玩家的某一项技能达到一定条件时,就可以被系统确认为某种职业。例如:当玩家的锻造技能达到中级后,系统就可以承认该玩家铁匠的称号。生活型职夜有很多,如铁匠、厨师、农夫、裁缝、建筑师、药剂师、猎人、商人等等,甚至有贼盗,很多战斗型职业的转职都需要生活型的辅助,例如,修道士转职灵器师就必需先成为高级铁匠和高级药剂师。
特别说明:所有职业的技能从理论上说都可以互用,战士可以使用魔法,成为魔武双xiu的骑士,弓箭手的箭矢上可以附着一定的魔法成为神射手。当然,属性相克的魔法是不可以出现在同一个人身上的,比如,一个法师刚放了一个黑暗攻击魔法,跟着来一个光明守护魔法,那就太搞笑了。
三、种族的玩家可以选择的种族人族,各方面能力比较均衡,基本上适合所有职业,但每个职业都很难练到最高境界,不包括特殊的例子,对智能和敏捷属性有加成效果。
精灵,天生的弓箭手,敏捷超高。学会魔法的精灵很容易转职成神射手,对敏捷和力量属性有加成效果。
野蛮人,天生的武士,发了狂的野蛮人可不是开玩笑的,对力量和强壮属性有加成效果。
妖精,天生的自然系魔法师,学习魔法和释放魔法都很快,对智能和体质属性有加成效果。
还有些种族是不可以选择的,但在一定条件小可以转生获得,具体有些什么,请大家耐心往后看。
四、宠物宠物分两种情况,一种是从杀死怪物后爆出的宠物蛋中孵化出来,这样的宠物忠诚度高,可进化长大。不会背叛主人。第二种是特殊职业者可以用一些特殊的法术封印野生的怪物,这样的宠物一般不可以成长,而且忠诚度较低,比较容易叛逃,下线后宠物会消失。还有一种职业可以收服野生动物,收服后的宠物成为家畜,不会背叛主人,可以成长。不管什么宠物,死亡后不可以复活。宠物拥有数量不限,(当然,前提是你要养得起,)但在战斗中只能同时使用2只宠物。
召唤兽,传说一些邪法师可以利用召唤技能从异空间召唤出宠物暂时为玩家所用,但召唤兽的现形要以玩家的精气来供养,,玩家每分钟(游戏中的时间)都将削耗一定各种生命力、法力和体力。三者任意一项为零或召唤兽死亡,都将导致召唤兽消失。召唤兽无数量限制,只要玩家生命、法力、体力可以支持。
死灵法师可以复活已经死去的生物,在怪物的尸体消失以前,使用活尸术使其复活成为自己的护卫,有一定等级限制,但数量无限。
神降士可以召唤神的奴仆。
五、pk:系统允许向其他玩家挑战,在征得对方同意后两人进入pk状态,死亡者掉落全部装备,同时损失当前所有经验值。禁止玩家恶意pk,恶意攻击后玩家身体变红,头顶出现该玩家的id,自动减少声望值。杀人越多,红名后受到的惩罚越大。杀死3名以上玩家受到系统通缉,在城镇有护卫型n区域会受到攻击。杀人超过20人以后,系统开始派高级n追杀。红名状态不可以自然消除,只能通过做善事、坐牢,杀其他红名玩家等方法消除。红名玩家死亡后将在监牢里复活,直到红名消失后才可以出狱。
六、装备:人物装备一套分别为头盔,衣服,鞋子,手镯(左右各一),护腿(左右各一),武器,戒指(左右各一),项链,腰带,另外还有一些特殊装备如手套(左右各一),面罩,发饰、披风等等。装备按高低共分为神器、仙器、灵器以及普通装备。按材料分为金属装备、皮质装备、布料装备,还有一些特殊材料装备。
另,兽类怪物后死亡不会爆金币或装备什么的,因为长啸不懂,一只狼戴着一只手镯会有什么用。考虑到一些厉害的bo,所以死亡后用「采集术」有可能会得到玩家想要的亮晶晶的东西。人形n身上会佩戴装备,也有金币等物品,但打死后不会直接掉落,而要玩家自己去收集。
七、升级玩家可以根据打怪获得的经验升级,升级后系统奖励一定的属性点数,人族固定加1点智能和1点敏捷,精灵固定奖励1点敏捷和1点力量,野蛮人固定奖1点力量和1点强壮,妖
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