修罗再临

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第四章-新的世界(1/2)

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第四章-任务物品

兔肉1

是这样干么?罗脩望着那变为1/20的任务进程,手上的匕首又动了两次。

兔肉1

兔尾1

真的是这样...罗脩拿出背包里多出来的一根兔尾和两块兔肉,嘴角抽了抽,憋住了想骂人的yù_wàng。

匕首快速地翻飞,等到背包里的兔子尸体全部处理完毕的时候,取而代之的是二十七根整整齐齐的兔尾和四十三块兔肉。两个任务的完成并没有给罗脩带来多大的惊喜,一边问候着设计师的亲人,他一边想着《创世纪》这款游戏的介绍。前所未有的自由度,大胆尝试的融合,或许,从这个简单的任务物品获取渠道的改变就可以感受到其中的冰山一角了,那么,游戏整体的改变,对于无论是菜鸟还是大神,无论是团队还是个人,都有着还未揭晓的挑战。

思索了一阵,罗脩又把目光转回了正热火朝天的战场上,盯着那些还没刷新的兔子尸体意味深长的扫了一圈。

......

“快回去,杂货商那里有兔皮兔尾和兔肉卖,还是限量!”一个玩家收到好友的传信后,激动的不能自已,能够完成任务的希望让他不由得大叫了起来,惊动了整个练级区的人,面面相觑了一会后,每个人都疯狂涌回了村庄。

“谁都别跟我抢,不然我砍死他。”这是某个战士。

“哎呀别挤,谁摸我屁股的!”这是某个姑娘。

“摸了就摸了呗,反正手感也不好。”这是某个sè_láng...

总而言之,因为一个玩家不经意的发现,这个村庄今天的热点从荒野兔变成了杂货店,而功不可没的罗脩此时已经交了两个任务,升到两级,朝着西北方荒野狼的刷新点走去。

兔尾一个铜币十条。

兔皮五个铜币十张。

兔肉五个铜币二十份。

算一算完成三个任务以后就只剩下经验和面包了,这让不少人都犹豫了一下。

但是限量。

限量这两个字意味着什么?

意味着这么多人中只有几十个人可以完成任务。

意味着这么多人中有几十个人可以领先一步。

领先一步意味着可以领先更多。

于是从几个小帮派的头领开始,玩家大军陷入了疯狂的抢购当中。由于大多数玩家进入时都只获赠了五级礼包-一个铜币,所以买兔尾-交任务-赊账买兔皮-交任务-还钱再赊账买兔肉-交任务-还钱这种循环在杂货商的面前一次次上演着。(商店里是可以赊账的,通过对现实中玩家信誉和能力的评定在游戏中有不同的贷款和赊账额度,不过过时还款的代价很大,后面会写到。)

“罗刹鬼,你在18302号新手村杂货商处寄售的兔尾x207、兔皮(残破)x203以及兔肉x411已售空,扣除20%寄售税,你共获得了1银币79铜币,请前往杂货商处接收。”

一个税直接扣掉了44铜币,真tmd黑。罗脩又一次默默地鄙视了一下系统,按照药剂店里瞬回50hp,并在之后的十秒内每秒恢复1%的最大生命值的低级疗伤药(就是小红)计算,一瓶小红5铜币,这就直接少了九瓶小红。

其实比起系统来,他自己才是最黑的吧。完全没意识到这一点的罗脩花了三分钟交掉了两个任务,身上浮现出透明的翅膀升到了二级,除了固定的四项属性3以外,升级得到的五个自由属性点按3敏1力1智相当非正常的分配方式加了上去。

这其实是罗脩认真研究了《创世纪》的设定以后得出的加点方案。

和以往的游戏不同,《创世纪》没有职业的限定,没有装备等级的限定,甚至连技能也没有几个,只要属性满足,学法系技能的可以拿剑,加敏捷点数的可以搓火球,肉盾也可以拿枪,没有什么是不可以的。

而属性点的说明,也和以前被世人所接受的设定几乎不同。

四大属性,力量、敏捷、智力和体质,在官方给出的公告上是这样的:力量,影响近战攻击所造成的伤害,同时也影响着人物能够承受的负重;敏捷,影响移动速度与攻击速度,同时还与人体的反应速度与攻击的精准度有关;智力,影响法系技能所造成的伤害,以及对技能的领悟力、判断力与神经反射速度;体质,影响人物能够承受的伤害,同时对人物的耐力和抗性有所影响。

也就是说,一次技能攻击所能造成的伤害,已经脱离了以往按百分比加固定伤害的强制判定的方法计算方法,它与攻击的角度、地点、接触面等各种因素都有关联,庞大的计算量让星河国际虚拟游戏公司花费4年耗资几十亿打造了一套以“创”为主脑的服务器蜂窝群,这才勉强满足了初步的计算量需求。

而技能种类数量的改变,也让所有职业玩家大为苦恼。除了法系与近战系总的共不到50个通用基本技能和各10个的高阶技能,其余所有技能都要靠技能书和自创,而无论是技能书还是自创技能,都涉及一个至关重要的属性-智力。同一本技能书,因为智力的不同,领悟的技能就会有差距,而那一点点差距,有时就是一流与顶尖高手的区别。当然,这样看上去无疑全加智力的法系玩家要占了很大便宜,所以在游戏主脑“创”的调整下,近战系技能所需的智力要远远低于法系技能所需的智力,并且一定程度上削弱了法系技能的威力和判定,使整个游戏维持在了一个平衡状态。

过去3敏2力或者4敏1力的刺客加点法在这

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