游戏的正式评审环节并没有太严格时间规定,只是限定了最长的试玩时间不得超过50分钟,只要所有评审员在游戏评分表上填写完,游戏的评审环节就算是初步完成,如果意见统一,评审员甚至可以在几分钟内完成这一环节,当然这种情况一般都是因为游戏实在太烂了。
15分钟过去了,陆陆续续有人放下手中的鼠标,开始在电脑上填写游戏评分表。第22分钟时,徐波最后一个放下手中的鼠标,开始为《绿茵风云》逐项打起分来。
“嗯,游戏画面,70分……操作系统,65分……”徐波一边看着游戏评分表上的项目,一边把自己心目中分数逐一填了进去,当最后一项“创造性”评分填完,他略微检查了一下,顺手按下了屏幕上的提交按钮。
很快投影幕布上切换到了一个新的画面,《绿茵风云》的最终评分出来了,赵远桓看着投影幕布,开始念起来:“《绿茵风云》游戏画面评分67分……操作系统得分63分……游戏剧情55分……创造性72分……总评分65分。”
墙壁上一台用来公布成绩的液晶显示器出现了第一条数据“《绿茵风云》……65分”,赵远桓按动手中的电子遥控激光笔,接续说道:“嗯,接下来是职业组的第二款游戏,编号098,来自秦工作室的《复活的兵团》,即时战略游戏……”
“即时战略游戏《复活的兵团》描写的是秦帝国与北方的匈奴和南方的百越之间的战争……”赵远桓随着投影幕布上的画面切换介绍着《复活的兵团》,众人的目光也都从眼前的电脑屏幕转移到幕布的画面上,认真的听着有关游戏的信息。
时间一天一天的过着,评审会的众人们认真的赏析着每一款游戏,希望能从中挖掘出一些亮点,虽然失望的次数很多,但是偶尔也会有那么一两回特别的惊喜,比如职业组作品《复活的兵团》中高效的ai和数千人的大规模会战场景,业余组作品《跳跃者》中体现出不同材质物体的物理特性。
到第四天的上午11点多钟,随着最后一款游戏的评分出现在投影幕布上,墙壁上的液晶显示屏最后一次做了刷新,首届独立游戏节的入围作品也最终出现。按照评分高低排序,职业组入围作品分别是:秦工作室开发的即时战略游戏《复活的兵团》(drea平台),广州天游开发的音乐游戏《超级鼓手》(dreambox128平台),目标软件开发的动作角色扮演游戏《秦殇》(平台),武汉鼎峰制作的解密游戏《迷雾街》(drea平台),上海奈可的卡片对战游戏《口袋魔法》(dreambox128平台游戏),台湾汉堂开发的战棋游戏《致命武力》(平台)。
业余组入围游戏是:四叶草工作室的弹幕射击游戏《传说·月夜》(平台),像素鱼工作室开发的解密类游戏《光与影》(需要利用光线和影子的特性才能通关,dreambox128平台游戏),笑月工作室开发的动作敏捷类游戏《跳跃者》(平台),威风堂开发的赛车竞速类游戏《横冲直撞》(平台),前卫工作室开发的以昆虫为主角的即时战略游戏《微型战争》(平台),长沙理工大学邵峰开发的连锁消除游戏《超级连环》(平台)。
望着最终出炉的入围名单,张乐行轻轻舒了口气,这几天虽然没有搞连轴转,虽然仅仅只负责职业组游戏的评审,但是50款作品逐一看下来也费了他不少的心力,从其他人的脸上也都能看到疲惫的神色,好在最终的结果还不错。职业组入围的作品无论是游戏画面、操作系统、音乐音效,还是游戏剧情、创造性等,表现都很不错,虽然张乐行没有亲眼看到业余组游戏的样貌,不过从另一个评审组得到的反馈表明,业余组的入围作品同样有着不俗的成绩。
第一次举办独立游戏节就能有这样的结果,张乐行觉得很欣慰,这说明他这些年的努力并没有白费,起码能看到国内游戏开发者在不断成长,表现出的实力也在与日俱增,除了自己手下的嫡系部队,其他游戏开发者也在不断向着一流水准靠近,或许要不了多久,中国也将成为象美国、日本那样的游戏开发强国,张乐行十分期待着那一天的早日到来……
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