示例地图:turtlerock.
初期:
初始的5个农民4个用左键框起来然后用右键点到金矿上,他们便开始自己采矿了。鼠标左键单击剩下的那个农民,农民头像在左方,右方会出现农民可以做的事情。点击建造建筑物的图标(快捷键b),会出现建筑物的图。用这个农民先建造祭坛(快捷键a,需要金180木头50)。左键点击城镇大厅,在单击农民头像,大厅便开始制造农民(也可使用快捷键p)。点击设计集点然后点击到你想让农民出来后直接到达的地方,农民从大厅出来后便会自动前往其集合点(此操作用右键可直接完成,通常都是使用右键来完成的)。
农民
训练费用:金75木头0人口1
攻击类型:普通
攻击方式:进战
护甲类型:中型
初始护甲:0
攻击间隔:2
攻击力:平均5.5
生命值:220
训练地点:城市大厅(人族基地)
训练需求:无
移动速度:慢(slow,190)
训练时间:15
占用人口:1
训练快捷键:p
农民可以被召集起来变成民兵。你可以从你的第一个城市大厅来召集你的农民变成民兵用来抵抗敌人的进攻。一段时间后,民兵会自动变成农民,或者你可以通过城市大厅再一次召集他们变成民兵.
民兵
训练费用:无
攻击方式:近战
攻击类型:普通
护甲类型:重型
初始护甲:4(升级后10)
攻击力:平均12.5(升级后17)
单位等级:1
生命值:220
攻击间隔:1.2
移动速度:普通(average,270)
召集地点:城市大厅
必要建筑:无
占用人口:1
召集快捷键:c
返回最近的城市大厅,变成农民(快捷键"w")
从大厅里出来的第一个农民盖兵营(快捷键b,需要金160木头60),同时拉出自己一个采矿的农民来造民房(快捷键f,需要金80木头20)。一级基地一般需要3所民房,升级2级基地的时候再补充2个,升级完毕之后再根据你的单位人口数来补充民房。
ps:民房是提供人口的,每个种族房子提供的人口数也不同,我们这里所说的人族的一个民房可以提供6人口,每个单位都占不同的人口数,例如英雄占5人口,农民占1人口,在你将要造的单位上都会有显示需要的资源,人口)
大厅出来的第2、3个农民进矿,凑够5个农民采矿足以,多了也没用。之后出来的农民采木头。采木头大约需要6个农民左右。
造完祭坛的农民在基地变身民兵之后开始探路。造完兵营的农民采木头。此类干完现在的工作之后要做什么工作可以用快捷键来完成。例如盖完兵营采木头,一直按框住你所选定的农民再将右键点到木头上,他们盖完兵营后便会自动去采木头。
r这张地图共有4个出生点,红点的部分就是出生点,分别是4点5点10点11点方位。只要探这敌军出现在除自己外这几个地方便可以了,一般先探近点。
人族初期的英雄一般都选用大法师(arce)作为首发英雄。大法师召唤出的水元素,在初期他不但可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援,也可以非常好的帮助人族mf单位。
ps:大法师是在祭坛中召唤出的英雄,死后也可以从祭坛中复活。
大法师(arce)
训练费用:金425木头100人口5(初始英雄免费)
攻击类型:英雄
攻击方式:远程
护甲类型:英雄
对空攻击:英雄
攻击间隔:2.13
射程:60
移动速度:快速(fa,300)
英雄属性:智力
每级别上升强壮:1.8
每级别上升敏捷:1
每级别上升智力:3.2
生命恢复:总是恢复
魔法恢复:总是恢复
训练快捷键:a
训练时间:55
魔法技能:
暴风雪(blizzard)
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人(快捷键"b")
级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果
16秒6秒7580206波冰锥每波伤害30,最大伤害150
28秒6秒7580208波冰锥每波伤害40,最大伤害200
310秒6秒75802010波冰锥每波伤害50,最大伤害250
水元素(al)
召唤出一个水元素(al)来攻击敌人(快捷键"w")
水元素是召唤单位,它们只能存在60秒。不同级别的水元素有不同的外型,并且级别越高,单位占用面积越大。另外,水元素无法进行任何升级
水元素可以造成溅射伤害,最大溅射面积为7.5。不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。
ps:经验是英雄用来升级的必备品,杀掉敌军或者是怪物都能获得相应的经验值。
级别持续时间召唤间隔魔法消耗生命值效果
160秒20秒125n/a450平均伤害25
260秒20秒125n/a675平均伤害35
360秒20秒125n/a900平均伤害45
攻击方式:远程
攻击类型:穿刺
护甲类型:重型
初始护甲:0/1/2(每级)
攻击力(范围攻击):20/35/45(每级)
单位等级:5/6/7
生命值:525/675/900(每级)
攻击间隔:1.5
射程:30
移动速度:慢速(slow,220)
存在时间:60秒
召
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