而副属性与主属性不同,一至十星共用一个数量体系,并没有上限,系统评价星级也只会考虑主属性,所以以后圣主很可能遇到悟性几万却只有一星评价的人。
副属性中命数最为重要,它没有什
(本章未完,请翻页)么别的用处,只可以与其它事物进行命数判定,比如两人相争,甲实力远超乙,乙命数又远超甲,此时乙就有不少几率逃生甚至反杀甲,当然这种情况很少见,因为一个强者本身命数大多很高,再加上提升实力时命数的被动增长,所以强者命数一般大于弱者,当然主角开挂杀boss除外。
运道影响做事成功率,命数是根本,运道是外现,两者互相影响但并不绝对一致,有些人命数高而人品低,虽然做事不顺但会有一个好结果,有些人命数低而人品高,往往强极一时却不得善终。
系统虽然将命运以数值形式显示出来但命运本身并非固定不变,神器、事绩、功德、业力、信仰等等皆能改变命运,除此之外人的命数固然有强弱之别但亦有强者命数天生为弱者所克,纠缠之中更有可能伤及根本,从此一落千丈,运道更如流水般此消彼长,变化无常。圣主您身负重建圣铭域之重任,自然也一并承担了圣铭域遗留下的庞大气运,系统已无法判定您命运。
魅力影响好感,超过十点便很难提升,悟性影响修炼,往往低级世界中人物悟性较低,但只要将其中天才带往高级世界,他的悟性自会水涨船高,此事圣主您一定要牢记心中,它关系到系统被创造之初被赋予的两项至高任务之一。声望影响初始身份,您的声望为2点,龙珠世界里并没有你的身份。
功德点可以用来提升灵魂类主属性,业力点可以提升**类主属性,用完后并不消失而会留下记录,影响正邪划分,比如功德远超业力,系统就会给你安排救世任务,声望高时会有大侠身份,正派人物会把你当知心朋友,反之业力远超功德,系统会给你安排灭世任务,声望高时会有魔头身份,反派人物把你当拜过的大哥,即使魅力再高正派们大多也只会把你当成肝胆相照的可敬对手。(刘正风曲洋那样的基友当然不算)任务奖励中不会注明会获得多少功德业力,它们会通过你做的事自动增加,比如消灭比克功德几乎注定会增长。功德和业力的记录很难抹去,除了特殊宝物外,通常只有消耗十倍的对立记录才可以抹去。
兑换点属于系统福利,可以兑换装备和道具一般几星级的道具就需要几位数的点数,装备视品级还要不断加价,一星彩色装备绝对比三星白装贵很多。”
“好像有点明白了,也好像不明白,不管了,下一个问题,也是最重要的问题,那个评价是什么意思,就是那个一星中的垃圾。”段宇翔很愤怒。
“圣主息怒,也许您已经注意到了,系统中白色物品评价即是卓越,超凡只是蓝色,金色的传奇才是被本系统即无限世界传说系统认定的正式物品,拥有成为传说的资格。至于卓越以下物品,系统认定其为无品灰色,评价是清一色的垃圾,其实地球人六项主属性平均5点,圣主您已经是中等偏上的了,请您不必介怀。”
“可是一一”段宇翔还想反对一下。
“圣主不要再说了,有人来了,虽然任务世界中没人能看到我,但被人看到你自言自语是很奇怪的。”
“哦。”段宇翔想到地球上的遭遇,明智的闭上了嘴。
ps:这章写的就是本书大概的设定了,还是有必要看一下的,为了防止被说骗字数,以后每穿一个世界才会更新一次人物卡。
(本章完)
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