穿越者—游戏王的传说

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的部分的战斗伤害。

·攻击对手防守表示的怪物的时候

攻击怪物的攻击力vs被攻击怪物的防御力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。

·对手场上无怪物的时候

怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。

连锁和咒文速度

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

咒文速度一览:

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

连锁图示

连锁结束

chain3发动,咒文速度2或3

↑chain2发动,咒文速度2或3清算顺序

发动顺序chain1发动,咒文速度2或3↓

chain1最初发动的效果,咒文速度1或2

连锁举例

玩家a发动通常魔法“黑洞”

玩家b连锁永续陷阱“王宫的敕命”

玩家a连锁速攻魔法“旋风”

玩家b连锁反击陷阱“魔法妨碍”

玩家a连锁反击陷阱“盗贼七道具”

连锁结束

连锁照以下清算

盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家b的魔法妨碍

处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发

处理旋风的效果,破坏王宫的敕命

处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发

处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物

提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。

回合玩家的优先权:

在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”

自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。

在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。

其他规则

·限制卡

通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。

·怪物衍生物

怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。

·公开的情报

“手牌数量”“墓地的卡”“现在的lp”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的lp是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。

·同时行动

效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中lv4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。

·同时数个效果发动

咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理

回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。

·魔力指示物

特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。

·规则和效果

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