好家伙,上一周真是过得糊里糊涂的,连日子都忘记了,本来已打算好在周末加精的,结果周末竟在俺的糊里糊涂中过去了,大汗。
今天好歹是看了下日期,总算恍然,补上,顺便跟编辑走了一遍流程,也总算是上架了,走到这一步,也没算是白折腾了这么久。
说起来这已是我第二个在起点上架的机会了,上一个早已久远,还是我那本已处于冰冻状态中的小说《射手骷髅传说》,那书也是有机会上架的,可在一系列阴差阳错下没在起点入v,呵呵,现在想想当时情景倒也挺有趣的。这第二个机会就是这本了,不过这次虽算不上什么一帆风顺,但也算是没受太大的波折,平平稳稳应该是当得上的,书友、编辑都不吝支持,在这还是要说一声感谢感谢的。
入v了,确实给人一种很不同的感觉,怎么说呢,也算是多了一种责任吧,用比喻来说,就是先前更像是排练,现在却就是正式登台,这其中的差别,不可以道里计,战战兢兢,成了我此刻最深的感受。
可我还是想借这机会说一下我写这本小说的原点所在,英雄无敌这款游戏本是一个战棋类游戏,战斗时,大家摆明了车马,你动一步,我动一步,在如棋盘一样的战场上捉对厮杀,这是一种很有趣的战斗方式,就像是在下棋,所以才叫战棋类游戏,我想写的,其实也正是这种有趣的战斗形式,想将其实际化(具现化?),在带有真实感的战斗中,真正用上这种如下棋一般的战斗方式,当然,这很难,我还在自己的脑中摸索,还没找到最好的切入点,让这种战斗方式很好的溶入到真正的战斗中,斯派克在狮鹫山脉上跟那个蓝袍祭司的战斗算是一个尝试,可现在看来,貌似效果不怎么好,但我不会放弃的,没有这种战棋类战斗的小说还能算是英雄无敌背景的小说吗?至少在我的认识中不是,它的特色就是那种战棋式的战斗。
说到这,又想说说这书的终点在那了,嗯,在我没有找到如何写出那种战棋式的战斗前,这书是不会结束的,找到之后么……汗,真得看情况了,不过大纲应该是能走完的……;
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