只显示一次?我向下一浏览,终于明白了,原来这一页所有的文字内容全是简要介绍一些这游戏的部份信息和设定的,机会一定要把握,能记多少就记多少吧,不然等进入到游戏中再慢慢摸索就有点繁杂了!
向下观看,入目的第一个标题就是故事背景,往往很多玩家都会忽略这一细节,以为这只是简单的介绍游戏的故事罢了,并没有什么大的帮助,其实他们大错特错了,凭我的经验来看,有百分之五十以上的游戏故事都会有一定的启发,或多或少的说明了一些情况,比如城市要塞,神秘地点等等,都有可能在不露骨的情况下说明出来。
这一点我是不会放过的,不怕一万就怕万一,一定要仔细阅读一遍,看看这个游戏的故事到底讲的啥。在我费了九牛二虎之力看完后,真有点后悔,这故事根本没什么帮助嘛,呵呵,管他的,我继续向下看,发现了这款游戏的一些重要设定,大至归纳了一下:
语言的设定:因为这是一款全世界的玩家共同的游戏,所以在游戏中的交流语言是由系统统一分解出来的通用语言!
拣拾物品设定:这个问题是各种游戏都没注意到的地方,一只不符合玩家配带的装备或首饰,兵器,玩家怎么可能拾进包袱里面?系统特为这一bug设定了一个自带的“吸拾”功能,当玩家想要捡取某样不合配带要求的物品时,“吸拾”功能自动生效,全智能化的把物品装入微型包狱内
人物属性:
人物属性分为外在,内在和隐藏属性三种!(人物的初始外在属性是由系统固定的)
外在属性:腕力:决定玩家提取武器的力量,手部蛮力。
负重量:决定玩家除武器外身带其它装备的总重量。
带物重量:决定玩家背负包袱重量的能力。(包袱是由微型的小道具形成的,吸附在玩家的手背上!便于随时储存取出。初始包袱的装载量为50,不管物品的大小和重量,极限只能装50个。在后期随着玩家的包袱不同,所装载的物品数量也不同!)
敏捷:决定玩家在战斗中的物理或法术的闪避机率,应便机率。
准确:决定玩家在使用法术或物理攻击时的命中率。
攻击力:决定玩家物理攻击力的力量数值。(除战士外,其它职业在三十五级前,每七级自身增长1-1点,战士是每五级自身增长1-1点)
魔法:决定(暗)系类魔法师使用的魔法威力的力量数值。((暗)系类魔法师在三十五级前,每七级自身增长1-1点)
神圣:决定(白)系类圣职使用法术的神圣力量的数值。((白)系类圣职在三十五级前,每七级自身增长1-1点)
物理防御:战士系玩家每七级自身增长0-1点,其它职业不增加。
魔法防御:(白)系类圣职每五级自身增加1-1点,(暗)系类魔法师每十级自身增加1-1点,战士系玩家每十五级自身增加1-1点。
生命(l):决定玩家的生命值和魔法值的数据。(等级越高自行恢复得越快)
体力:决定玩家的体能承受能力的数值。(饥饿,疲倦,远奔,持战等都会使体力减弱,让玩家不能在最佳状态下进行冒险)(等级越高自行恢复得越快)
魔法躲避率和中毒躲避,恢复率和体力恢复率:魔法系玩家自带魔法躲避率百分之10,战士系玩家和(白)系类圣职自带中毒躲避率百分之10,战士系玩家自带体力恢复率百分之10。
攻击速度:决定玩家在战斗时挥刀的速度。
幸运:每样装备最高可以加到10,随机提高玩家所持装备的下线属性能力(幸运越高提升的能力越高)
诅咒:每样装备最高可以加到10,随机降低玩家所持装备的上线属性能力(诅咒越高降低的能力越低)
内在属性:(人物的初始内在属性是由玩家的肉质本体再经过系统分解后产生的,后期的属性增加是35级前每一级增加1点的属性分配,除了神秘属性外可以加在其它任意属性上!往往高级战斗的胜负都决定在这个体系的属性上!)
悟性:决定玩家学习技能的快慢程度相当于天赋。
身形:决定玩家的移动速度。
知感:决定玩家的警惕能力性,可以察觉出一定范围内的力量反应或危险信号,知感越高发现的隐藏事物的能力越强,范围越广。
魅力:决定吓退怪物的隐藏能力。魅力越高越能让害怕玩家的怪物却步。(也可以决定(暗)魔法师招唤怪物的成功机率)
声望:决定玩家的人气数值,声望可以影响很多东西,不详。(声望分善,恶两种)
潜迅:影响玩家身上所有与速度有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)
斗气:影响玩家身上所有与物理攻击力有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)
光破:影响玩家身上所有与(白)法术有关的变异能力。(此
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