首先声明一句:邪动王的进度非常慢,大概是因为本人是慢热之人吧,这没有什么好说的……
知道为什么我要写邪动王吗?不会是因为我无聊吧?可是这对于我而言,看来肯定不是原因。因此我写邪动王的动机只有一个:完成飞月妖最初确定的幻想世界。
那么邪动王里面,究竟有怎样的剧情呢?出于我最新的精神状态极度低落的前提下,我决定把设计权统统交给了徒弟之一的夏生瞳。在残害了她六小时以后,她交了功课。
邪动王的背景完全是架空的未来的地球,是描述主角等人驾驶着巨大的机械人战斗的故事。如果排除某人的思维上的不足和漏洞的话,基本还可以细分为正反两方。
在某人自诩已经设计了一个庞大的设定的同时,我在悄悄地想:才那么几个小时的货。光凭字数上看也只是三千字的斤两,还能够弄出什么门道?唉!还是我来动笔吧。
可是等我真正有时间来进行邪动王的写作的时候,故事却发生了翻天覆地的变化:我忽然构思了另外的一个背景和剧情,是类似于网络游戏一样的机体对战故事。
当时我脑海里面存在的,竟然是战争时代、和平时代和战无不胜。
虽然我非常认可那两师徒的文字,但可惜无论是情节还是文笔,邪动王都与之没有丝毫的关联,可是在新的邪动王剧情的构思期,他们的小说我还是重看了一次。
我当时只想着一个问题:假如是好像高达一样的格斗对战游戏,可以近身搏击,又可以中远程攻击的机械人大战,假如进入一个网络游戏的架构里面,究竟会变成怎样的一个游戏世界呢?
于是我上网去查找了一些高达的资料,发现比较好玩和流行的,应该就是psp、ps2当中的高达格斗系列,以及绝大部分机种里面都出现过的机械人大战了。
可是我产生了那个模糊的念头以后,却没有想过自己要去玩一下这类型的游戏。因为我非常清楚,假如我真的玩了其中几款,而且沉迷下去的话,那么日后写出来的小说,就无法跳出那个框架了。
为了避免这个最危险的情况,我还是决定自己凭空想象一番。可是由于身边的资料,很多的小说关于描写机体对战方面的内容,实在是太贫乏了,所以我只能自行摸索构思,导致写作的速度一直都无法加快。
后来我想了一下,觉得其实并不一定要限制是高达,人家机械人大战都可以将非常多的作品的机体都添加进去了,我的邪动王同样可以啊。于是邪动王的设定开始了第一次的变革:怪兽机体出现了。
那时候,我开始设定了邪动王的对战规则。不过假如是接近于高达世纪的话,可能又会欠缺了某些灵性,于是我进行了一次深化的构想:假如是单纯的一对一对战的话,无非就是对战场地、环境、背景。
而机体对战的话,就比普通的“真人对战”增添了更多的机体选择和配件选择。我觉得这个地方应该是小说的一个卖点,为何要这样认为呢?
是因为只要不限制机体和配件的搭配,那么玩家的选择变化种类可以理解为是无限的,这样的对战才会过瘾。而且玩家会产生对某些类别的机体的特殊喜好,然后衍生出一些新的战术和计谋。
我设想,假如真的出现了这样的网络游戏,应该还是很不错的。
况且在写作的过程中,当我加入了怪兽机体以后,感觉到似乎还应该能够增加其它的新鲜元素,所以许多漫画小说里面的题材或者类型,都因此而掺杂进去了。
比如说龙珠里面的变身问题,我在想,假如让一部份的机体拥有变身的能力,另外一部份的机体拥有变异的能力,那么对战起来,应该很有趣的吧?
可是新的问题又出现了,假如邪动王按照我的版本去写的话,那么和我徒弟原本构思的星际作战剧本会出现了相当大的差异和矛盾,难道我需要取舍掉其中一个idea?
我并不是非常甘愿,因为星际作战的故事也是非常好玩的。我始终希望能够将邪动王写成是一个高达故事般的科幻小说。可是假如前面部分存在着游戏的设定,那么后面怎样写?
这个问题到了写作的中段,才从冷月的建议里面得到了妥善的解决:需要一个转换,就好像我们的金向东教会林风的那一招,一个能够将攻防两部分完美结合为一体的转换,也就是一个能够使这两个创意都融合在一起的理由。
其实这个道理只要一讲出来了,谁都能够理解信服,那么这个转换就是合理且成功了的。可是假如放在小说里面,又如何讲得通呢?我在此当然是不会提前预告的,反正写到那个地方,我会给与一个我认为尚算合理的解释吧。
所以邪动王,从最初的星际战争小说,已经“刷”的一声变成了网络对战游戏加科幻小说了。
接着要处理的事情是:我如何把邪动王转化成为一个合理的网络对战游戏呢?
这个地方介绍一个混蛋:飞翼。他是飞月妖的老大,一个曾经写过很多杂文的猪。他组建了飞月妖组织,发动成员合写小说。不过第一次的尝试失败了,当时创作的是《天空帝国》系列。
那个时候我尚未加入组织,所以无从获知其中是否艰辛,是否出现了什么差错,总之就是最终宣告无限期中止了。但凡合写,假如谁产生了惰性,后果是可以预期的。
不过认识他的时候,
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