元始心魔

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第十一章 寻宝 二(2/2)

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里也只会在这里解释一下,不会重复解释了)

寿元:123年(灵魂寿命会长一点)

功德元魂:36(元魂代表了一个人的等级,元魂越高实力越强,元魂到100,便被称为一重天的伏魔师。元魂的数值,也代表了一个修士普通攻击时,可发挥出的最低伤害。36点元魂,普通攻击便为36)

本源神印:元始心魔印,神印重数0。(注释:本源神印为一个伏魔师的根本,决定了伏魔师所有的属性的变化和成长值。神印可升级,不过受元魂限制。元魂一百后,方可提升一重。本源神印的重数提升后,可让全身的属性发生变化)

灵魄:2880,成长值为80(注释:灵魄便是血量。血量=功德元魂*成长值)

灵魄韧性:14.4,成长值为0.4(韧性便是防御力,韧性=功德元魂*韧性成长值。韧性越高,普通状态下的整体速度越高,比如移动速度,身手矫捷,普通攻击速度)

灵魄活力:10(活力代表每秒可以自动回复的血量。活力十,便代表每秒可以恢复十点灵魄,也便是血量)

元始心魔力:4320,成长值120(心魔力,便是法力或者也称魔力,因为各个本源神印融合后,所携带属性不同,所以称呼也各不相同,以后通通用‘法力’来称呼。法力=元魂*法力成长值)

法力韧性:2.88,成长值为0.08(法力韧性=元魂*法力成长值。法力韧性越高,伏魔师对法力的掌控越是得心应手。释放技能时的速度也就越快,法力韧性对一个伏魔师来说十分重要)

法力活力:30(每秒能恢复30的法力)

法力爆发力:1(法力爆发力,决定一个伏魔师在普通附法攻击时的攻击力,附法攻击力=元魂*法力爆发力。例如,元魂为36,爆发力为1,那么岳尘灌注法力攻击就是36*1=36)

心之力:10(神印携带的特殊属性,有的神印拥有,有的神印则没有。心之力是元始心魔印携带的特殊属性)

功德:308783(功德便是经验值了。可以凝练元魂,让元魂升级。也可以留着积攒下来,用作其它地方。比如凝练升级技能。)

附属神印

睡梦大咒:重数0;聚印时间4(睡梦大咒,释放后可使敌方进入睡眠中。聚印时间,便是凝聚神印所需的时间,也就是释放技能所需的时间,不过法力韧性可抵消聚印时间。1点法力韧性抵消一秒钟技能释放所需的时间。)

噬神蛊:重数0;聚印时间3;持续时间10(噬神蛊,可直接腐噬到敌人的元魂,切断敌人部分元魂与灵魄的联系,让人持续丢失血量。)

……

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状态提示:第十一章 寻宝 二
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