一元体系相当简单,使用者最大的优势就是攻击前不用伤脑筋考虑用哪个绝招,因为自己就一把斧子,使出来就完事了。问题是,有些时候绝招性质有点偏,不是到什么时候都好使的,比方说从巨蟹宫打到黄泉,在黄泉入口为什么开始不用积尸气?个人以为迪斯马斯克是心有疑虑,觉得可能会无效,也可能是觉得没有必要。这种时候就要屈尊一点,用常规方法燃烧一点小宇宙,打些无名拳出来(不是肉拳),当然高级别的无名拳威力也不会小,或许还接近光速,不过迪斯马斯克的无名拳恐怕还是不如小艾随手而来的光速拳爽快。
二元体系,大致分为并列,互补,强弱,主辅四类。
并列,指两绝招性质相近,作用大体相当。比如穆——星光灭绝和星屑旋转功。
互补,指两绝招性质迥异,互相起补充作用,地位虽可能有主次但都比较重要。比如一辉的凤凰幻魔拳和凤翼天翔。
强弱,顾名思义,一强一弱,但性质相近。比如艾欧里亚的闪电光速和闪电离子,北天狼菲路的极地凶狼爪和北天群狼拳等。
主辅,在某种程度上可以看作强弱的一种极端情况。也就是相对偏弱的一招已经退化到使用频率相当低的程度,此时可以不必苛求性质相近。最典型的是修罗的圣剑和飞跃巨石(juone),后者竟然只用过一次。此招的特点是在空中用脚勾在对方两腋下,用对方攻击的力量作辅助,把对方像石头一样甩到高空。当时也把紫龙摔得不轻。此类绝招之所以使用率低,是因为特定的战斗场面未必总能出现,一旦使用,目的是在战斗中段打击敌人,却又显然不能致命。事实上,强弱型体系中,很多时候使用率低的反而是强招,因为被逼出的机会少,比如薛度的维京虎吼和碧蓝脉冲。主辅型则不可能出现这种情况,因为辅招根本不足以独当一面。
米罗,既可以看作是只有深红毒针的一元体系,也可以看作带有“念动波”的主辅型二元。值得注意的是,在官方给出的5项(投拳蹴具心)能力数值(5分满)中,角色的单项能力值,确实会因辅招的存在而提高。
修罗:55511米罗:35335
可见,“飞跃巨石”把修罗“投”“蹴”的能力提到了最高值,和主技“拳”的能力持平了(ps:投是什么?扔东西?我说有几个人喜欢扔东西啊,白银的加比拉扔碟子,黄金的阿布罗狄丢玫瑰,可是他的具是5,投却是2,真奇怪了……其实投应该是把人扔到空中)
原本以为念动波是心术,恰好作为此现象的佐证,然而,中译“念动波”原为reion,是“限制”的意思,根据资料,性质是拳术而非心术。这个翻译也实在有些被表面现象所迷惑了。可是米罗的心术确实偏高,这个原因不得而知。
再看三元体系,有一典型规律:
————以出现顺序为序,将三绝招设为abc,则b的使用率往往小于ac——
沙加虽然不典型,去掉我认为只对魑魅魍魉才有效的“量身定制绝招”,显然,六道轮回的使用率(一次)低于天魔天舞。
撒加呢?在他那里,幻胧才是b。原著和动画,都各用过两次(但原著多一辉,动画多水晶,小艾是相同的),小于银河星爆和异次元。看上去在动画里它是老早就出现的,可是被揭示名字和奥秘却还是在狮*战。abc用著作顺序,但不以剧情绝对时间顺序。
甚至到了神斗士的阿鲁贝里希都有这种情况。炎之剑是他的第二绝招,在车轮战的中段乱砍青铜,可是到了与冰河战的后段和与紫龙战的全部,那剑却根本没用。他所用的只是一次又一次的天人合一(自然调和),看见有机可乘,再发点紫水晶。
这种情况可以看作是一种设计思路。为什么先说这个规律?因为下面要研究的是……
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