心灵术士通常全力挖掘自己内心深处的力量,而另一部分灵能者则更专注于锻炼ròu_tǐ,这些蕴含着奇异精神力量的武士通常被称为心灵武士,他们内外兼修,同时运用自己的头脑和肌肉。
阔剑,战斧,长弓,这些都是用来展现灵能力量的工具。同时修炼体格和灵能的心灵武士是值得人们敬畏的对手。
冒险:心灵武士都知道,只有在冒险中才能锻炼自己的力量,同时也只有冒险才能带来财富和更好的装备。靠着那令人激赏的力量,他们无所畏惧。
特质:心灵武士最大的特点就是利用灵能专长和心灵异能强化自己的物理攻击。结合了肌肉、战斗技巧和心灵异能的心灵武士拥有足以匹敌,甚至超越普通战士的力量。
当心灵武士在冒险中成长,他的战斗水准和灵能力量会同时提升。
阵营:一名心灵武士需要同时接受心灵和ròu_tǐ这两种截然不同的训练,因此通常属于混乱阵营,但并非必要条件。
宗教:心灵武士倾向于非守序阵营的神祗,常常选择勇者之神海若尼斯、力量之神寇德或是杀戮之神厄瑞斯努。但与心灵术士相似,心灵武士也更相信自己内心深处的力量,所以通常对神祗不怎么感兴趣。
背景:一般而言,心灵武士在心灵术士组建的“同志会”团体或小型社区中成长。这种社区非常罕见,但它们的存在为常常受到世人敌视的拥有纯粹心灵能力的人提供了一些保护。心灵武士通常是心灵术士的孩子,他们在成长中不愿完全遵从父母的意愿。缺乏灵能高手指导的外人很难成为心灵武士。
虽然他们的职业离经叛道,但大部分心灵武士仍感到和养育自己的社区或团体有着密切关系。当然,也有一些心灵武士只关注他们自己的个人修炼之路。
种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现心灵武士。
与其他职业的关系:不管是什么职业,只要尊重和欣赏心灵武士的独特力量,任何人都可以和心灵武士融洽相处。又由于心灵武士善于战斗,所以基本上任何冒险者都会欢迎他们的加入。
游戏规则信息
心灵武士拥有以下游戏数据。
属性:由于能够增强其肉搏能力,力量对心灵武士至关重要。同时,高感知值对展现异能很有帮助。同时高敏捷可以在战斗中做出更好的防御,并且对远程战斗有所助益。体质则可以强健心灵武士的身体。
阵营:任何
生命骰:d8
本职技能
心灵武士的本职技能如下(及关键属性):自我催眠(感知)、平衡(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(智力)、跳跃(力量)、知识(灵能)(智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、专注(体质)、自我稳定(体质)、搜索(智力)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)以及使用灵能装置(魅力)。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
以下均为心灵武士的职业特性。
擅长武器与防具:心灵武士擅长所有简单武器和军用武器,以及所有的盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(除了塔盾)。
额外专长:1级时,心灵武士可以得到一个额外专长(这是加在1级人物都有的一个专长以及人类特有的一个额外专长之外的)。2级时,可再获得一个额外专长,之後每提升3级时(5级、8级、11级,依此类推),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从灵能专长和以下专长中选择:“双巧手”、“盲斗”、“战斗反射”、“闪避”(“灵活移动”、“跳跃攻击”)、“擅长异种武器”*、“寓守于攻”(“精通卸除武器”、“精通绊摔”、“旋风攻击”)、“精通重击”*、“精通先攻”、“精通徒手击打”(“拨挡飞箭”、“震慑拳”)、“骑乘战斗”(“骑乘射击”、“踩踏”、“快速骑乘攻击”、“奋力冲刺”)、“近程射击”(“远程射击”、“精准射击”、“快速射击”、“移动射击”)、“猛力攻击”(“顺势斩”、“精通冲撞”、“精通击破武器”、“强力顺势斩”)、“即时备战”、“双武器攻击”(“精通双武器攻击”)、“武器娴熟”*和“专攻武器”*。
上述某些专长须先获得某些作为先决条件的专长,否则不能选择,许多灵能专长同样有此限制。上述名称後以*号标示者,表示可以选择多次,但每次必须选择不同武器。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。
重要说明:心灵武士每sān_jí仍可获得一个专长,而且不受上述专长列表限制。
异能:心灵武士展现异能,但能选择的范围比心灵术士更为有限。1级的心灵武士只知道2个零级异能。心灵武士可随着升级发掘更多潜藏的异能,心灵武士所知道的异能必须从心灵武士异能列表中选择。
欲展现某一能系的异能,心灵武士的关键属性值至少要达到10+异能能级。(心灵攻击和防御模式不受这个限制,也不具有能级。)抵抗心灵武士异能的豁免检定dc为1d20+异能能级+心灵武士的关键属性调整值,该1d20由心灵武士攻击者在展现异能时掷骰。(心灵攻击和防御模式使用特定修正值)
另外,在展现某些异能时可以支付更多灵能点以增强效果。有很多增强心灵异能的专长。
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