人类
最普遍最强盛的种族,人类在地表占据着统治地位。你可以看到不同身材,肤色和外貌的人。有些个体拥有半身人的高度,矮人的强壮或是精灵的敏捷,然而他们仍是纯粹的人类。他们的肤色从透明白乌木黑。
在主要的种族中人类也是最好战的,接近于地精的残暴和矮人独有的对战争的yu望。在任何时候都可以看到数群人及一些非人类的同盟者在和另一些群体(通常也是人类加上非人类同盟)争斗。矮人们认为人类的战争是标准的自相残杀,因为人的生命太短暂了战争因此毫无意义。精灵们认为人类如此好斗是因为还没有找到适当的沟通方式。
人类的语言和文字被认为是官方语言,即使在非人类的种族之间她也被认为是一种通用语(因其被广泛使用)。人类已超越矮人对于钱是未加工的矿石这一观念而将其发展成系统的货币概念和制度。他们创造了绘画和文学并加上成吨的注释,同时将屠杀敌人也抬高到科学与艺术的高度。
人类最大的优势是他们的坚持不懈和潜能。没有任何其他的种族能够拥有同样多的特殊机遇自始至终的提高自己的力量和能力。在这里绝大多数的力量和智慧属于人类,绝大多数的瑰丽思想和残酷暴虐也属于人类。在族群内部,人类似乎给予男性和女性同等的机会。然而在社会的许多层面民意都认为妇女更适合操持家务,当一个妇女成为强大的领袖和专职法师时仍有微弱的质疑:一个女人应该选择类似的职业作为人生目标吗?
人性的广度覆盖了天使和魔鬼,人群中有坚定信仰的牧师,海盗,商人,国王,乞丐,奴隶,法师,英雄,普通人,渔夫和唯利是图者。人类的能力是无限的,已经有这样的疑问出现:当这个种族最终克服了自身所有的缺陷时,这个世界上还将有别的种族的容身之地吗?是玩家可选种族之一。
人类属性修正:无
中型体型
种族奖励:1级时可获得一项额外专长和额外4点技能点数,每升1级亦可获得额外1点技能点数。
先天语言:通用语。
额外语言:任何语言(除了神秘语言之外,例如德鲁伊语)
职业选择:任何职业(包括人类独有的圣武士、专精法师中的防御师和变形师)。
矮人
矮人是短小、健壮的民族,他们好像是土地的一部分,他们皮肤有深有浅,颜色从像肥沃的土地那样的红色到像花岗岩那样的灰色。他们对魔法极其不信任,除了魔法战斧带来的效果。他们在其他种族的印象里是孤僻、喜怒无常的种族。
不管矮人的血统,他们有多种不同的头发、皮肤和眼睛的颜色。高山矮人、丘陵矮人和丛林矮人的名称是人为的,这更像是感觉的事,就像那些喜欢住在海边和喜欢住在高地的人类。男性和女性矮人都留有胡子,但女性通常是刮去的(但也不是总这样)。
矮人的生活:矮人保持着对他们根源和家族感与贵族感的深深联系。矮人贵族的数量已经很少了,所以他们受到所有人的尊敬,除了一些可能与矮人国王们结下世仇的人。忠心和坚定不移被认为是矮人的美德,并且在流浪者中十分普通。由于这个原因,矮人冒险者作为稳定性(一致的理由)和战斗力的来源,通常受到冒险小队的欢迎。
他们经常投身于工作中,不停地铸造刀剑或寻找冒险。年轻矮人之中,后者极受欢迎,如果他们那些顽固的神明帮了他们一小把,一个矮人所能做的最好的事就是建立丰功伟绩,因此该种族能在不可思议的传说中得到大家的铭记。
矮人的属性修正:体质+2,魅力-2;
中体型人物
速度为其它中体型人物的2/3
种族奖励:对特殊石造物(岩石和伪装为石造物)的检测相关检定有+2种族加值;可象盗贼般使用“搜索”技能寻找石制陷阱;对毒素抵抗有+2种族加值;抵抗法术及类法术能力时,有种族附加值优势;对兽人和类地精生物的攻击命中+1种族加值;受到巨人身材的生物(如食人魔、巨人等)的攻击时闪避+4;对岩石或金属相关物品估价时,具有+2种族加值;对岩石或金属相关物品的“手艺”或“专业”技能,具有+2种族加值;
特异能力:黑暗视觉,能在完全无光的环境中看见事物;
先天专长:擅长特异武器矮人重斧
先天语言:通用语和矮人语。
额外语言:巨人、侏儒、地精、兽人、土族语和地底通用语。
职业选择:战士、巡林客、狂战士,盗贼、全能法师和牧师
精灵
精灵是主要的种族之一,他们曾经统治着大片的土地。现在大多数这些长命的生命在人类的冲击下退却了,他们寻找着更安静的森林。
精灵和人类一样高,但更为苗条。他们的手指和手比人类的长一半,并呈优美的锥形,他们的骨骼很轻而且出奇的坚固。精灵的脸庞更瘦更尊贵,精灵的耳朵是尖尖的。
大多精灵尊重并礼貌地对待非民族,就算是一个学步的小孩也是这样,可是暗精灵奴役任何不属于他们种族的生物并认为其他精灵亚种为非同民族。
精灵通常由掌控他们王国一代又一代的世袭贵族统治(由于有着精灵的本性和长命,一个英明的国王的统治可能超越一个人类王国的历史)。精灵的统治是独裁和专制的,由于精灵的神学
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