魔兽世界之永恒的旋律

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第61回:分赃 下(2/2)

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“方法很简单,为了公平的原则,分配还是采用roll点的方式。不过同样为了公平起见,dkp多的和dkp少的人,显然不能处于同一起跑线上,所以我建议,以自己dkp的上限,作为roll点的上限。比如血之伤的dkp为13分,那么他roll点的范围则是0-13。”

tass这个提议得到了大家一致赞同,这个方法为那些属性较好,争议颇大的装备,提供了一个圆满的分配方案,起码表面上看,这比那种0-100的roll点方式,要公平的多。不过经此一事,很多人都制定了一套收集装备的计划,而为了目标,他们学会了舍弃,这一改变让他们在分东西上所花费时间,少了很多,无形中也就加快了活动的效率,当然这些都是后话了。

接下来,采用新的roll点方式,并没有产生太大冷门,当分数第2高的血之伤,一下子roll出了10点后。dkp在10分以下的人,直接放弃了roll点,不过他并没有笑到最后,因为壳壳由于白天上课,所以缺席了周2的开荒,“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,缺席周2的开荒虽然让她获得的dkp有所减少,但正因为如此,这个星期她也就没来得及消费,而roll点时,多达15dkp,给予了她最好的补偿。

“脊骨收割者,40分,由格勒获得”

格勒,做为团队中唯一的输出战士,脊骨收割者的归属,实至名归。本来他对萨弗拉斯之眼还存有一丝想法,可当他听到,囧死亡骑士在开荒以来,一口气攒下了多达32分的dkp,不由得摇摇头,打消了这份奢望。

“萨弗拉斯之眼(橙),dkp100,由囧死亡骑士获得。”

本来橙色的品质,足以做为分赃的压轴好戏,可囧多达32分的dkp,让这出好戏变成了他自己一人的舞台。

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状态提示:第61回:分赃 下
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